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Start your engines: Need for Speed Shift chega no Brasil

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cidocoelho_profileÉ caros leitores do NoReset! Vocês devem ter estranhado o porquê de não ter publicado as novidades do Need for Speed Shift, conforme havia anunciado no Twitter, no sábado, dia 19!

Tive alguns problemas e estava (ainda estou enrolado!) com alguns compromissos, mas segue a matéria do NoReset, que tarda mas não falha. Por isso, leia abaixo e veja as imagens.

A Electronic Arts (EA) reuniu blogueiros especializados, em uma lan house, em São Paulo, para o lançamento brasileiro do jogo Need for Speed Shift, que vai chegar às lojas no dia 25 de setembro. O jogo é o primeiro dos três produtos (os próximos são as versões Nitro e World Online) da série Need for Speed que a produtora pretende lançar até 2010.

Desenvolvido pela Slighty Mad Studios, em colaboração com a Black Box e pela equipe da EA, a versão Shift, apresenta belos gráficos, cenários e carros bem feitos e tem como diferencial em relação aos outros jogos de corrida, o modelo de pilotagem – mais realista e baseado na física.

O jogador é colocado na perspectiva do piloto, percebendo as forças da gravidade (a famosa força G), o realismo do cockpit e o impacto das batidas, que de certa forma o deixa desnorteado, pois a tela treme de forma violenta e fica cinza, passando a sensação de um acidente. Algo inédito em um jogo de corrida.

Além disso, o jogador tem a sensação de sentir as alterações na superfície da pista e os limites da aderência dos pneus.

“O principal diferencial do Need for Speed, que é conhecido por ser um jogo mais de rua, tradicional na série, agora é mais profissional e isso é a grande mudança. Ele sai da rua, do clandestino, e vai para uma coisa mais profissional mais simulador, mais para as corridas reais” diz o gerente geral da EA Brasil, Jonatan Harris.

O jogo tem os modos Carreira, em que o piloto faz a reputação em várias corridas; o modo Jornada, em que o jogador começa de um local desconhecido, enfrentando vários desafios e construindo sua carreira de piloto; e é claro, como não pode deixar de ser, o Need for Speed Shift tem o modo Online, onde o jogador pode enfrentar os desafios na internet contra outros jogadores espalhados no mundo.

E o jogo não fica só nisso, o Need for Speed Shift traz uma boa playlist que tem as músicas de artistas como The Prodigy, The King Blues, Jamal, Twisted Wheel e mais 20 artistas. Veja a lista:

Artista Música
Buraka Som Sistema feat. Pongolove Kalemba (Wegue-Wegue)
Chase And Status feat. Plan B Pieces
Deadmau5 Ghosts N Stuff
Eagles Of Death Metal Anything ‘Cept the Truth
Fort Knox 5 feat. Asheru Insight (The Nextmen Remix)
Gallows I Dread The Night
In Case Of Fire This Time We Stand
Jamal Pull Up
Kanye West Paranoid (Part 2)
Kasabian Underdog
The King Blues The Streets Are Ours
Mala Rodriguez Te Convierto
Mando Diao Mean Street
MSTRKRFT feat. E-40 Click Click
N.A.S.A. Whachadoin? Feat. Spank Rock, MIA, Santigold and Nick Zinner
The Prodigy Run With The Wolves
The Qemists feat Mike Patton Lost Weekend
Regular John Transmitter
Rootbeer Under Control
Shinichi Osawa Electro 411 (Lies In Disguise Mix)
Spoon Harris & Obernik Baditude
TOKIO Dogonim
Twisted Wheel Oh What Have You Done
Two Fingers feat. Sway High Life

No final do evento, onde os blogueiros (e jogadores) puderam experimentar como é ser piloto no Need for Speed, todos foram convidados para ir até um kartódromo, localizado em Barueri, onde todos puderam correr de kart para poder comparar o jogo com a pilotagem real.

Veja a lista dos blogs participantes:

– Judão;
– Puro Pop;
– Continue;
– Pensamento Gamer;
– Menina que joga;
– Game Girl;
– Jogorama;
– In Game ad.Diction;
– NoReset;
– Nerd somos nozes;
– Hadouken;
– Eita Preula;
– News inside;
– GoLuck;
– Haznos;
– Velocidade;
– Infomaniaco;

Confesso que saí com os braços doendo após pilotar um kart. E de certa forma, eles me convenceram que o jogo se aproximou com a sensação de um piloto real.

O jogo Need for Speed Shift estará disponível nas prateleiras brasileiras a partir do dia 25 de setembro para os consoles Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Assista os vídeo oficial onde os blogueiros (eu incluso) comentam sobre o jogo e veja também como foi a corrida.

ENTREVISTA
“O Gran Turismo 5 não é nosso concorrente”

O gerente da Electronic Arts Brasil, Jonatan Harris,  foi entrevistado pelo NoReset e conta que o Need for Speed Shift “legalizou a série”  e que o jogo não concorre com o Gran Turismo, da Sony

Jonatan Harris, gerente geral da EA Brasil

Jonatan Harris, gerente geral da EA Brasil

podcast_logoClique aqui e ouça a entrevista que o gerente geral da Electronic Arts Brasil, Jonatan Harris, cedeu ao editor do NoReset. Cido Coelho.

Ele fala sobre o lançamento nacional do game Need for Speed Shift, o que há de destaque nesse novo lançamento e sobre a concorrência com Gran Turismo 5, da Sony.


*Para saber mais e conhecer o jogo acesse o site oficial do jogo no Brasil e o canal de vídeos:

http://www.youtube.com/user/NeedForSpeed

http://www.brasil.ea.com/games/17185,pcdvd/gameinfo/

Galeria de fotos do evento e da corrida:

Quero aproveitar este espaço para mandar um abraço para todo mundo! Foi legal pra caramba o evento e espero revê-los na próxima vez…

É feio, mas é um conceito! Conheça o Xbox 1080

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cidocoelho_profileUm cara recém-formado em Artes e Desgn no Milwaukee Institut of Art (Instituto de Arte de Milwaukee), chamado Carl Archambeault, comeu alguma coisa ou bebeu algo que não era para ser consumido.

Pois ele desenvolveu um console-conceito e ainda teve a ousadia de batizá-lo de Xbox 1080.

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Bom o Xbox 1080 seria portátil e ele é inspirado no controle do 360. Além de ser jogável, ele também teria o poder o iPod da Microsoft, ou seja, ele também teria as mesmas potencialidades do Zune.

A ideia pode ser boa, todos temos boas intenções, mas sinceramente, ô trem feio do caray!

Acho que ele deveria processar a facultade no qual ele se formou…

INFORMAÇÕES COM TECHNABOB

Graças a Zeus! Jogos de PS3 com prensagem nacional já estão a venda!

noreset_gamenewsleonardolopes_profileParece até milagre de algum santo padroeiro dos gamers-pobres-oprimidos, mas realmente ao que tudo indica os jogos para PlayStation 3 produzidos na nossa querida Zona Franca de Manaus já estão chegando às bancas.

A princípio o produto é praticamente o mesmo das versões gringas (nada de tradução de manuais, muito menos tradução de conteudo ingame, mas isso nenhuma produtora faz mesmo) com alguns pequenos detalhes como: Informações de produção na zona franca e classificação de acordo com o padrão brasileiro.

Até aqui não vemos nada de interessante na notícia, porém, a parte que mais importa para todos nós, consumidores (leia-se preço) teve uma evolução digna de aplausos à Sony. Os preços dos jogos estão se equiparando aos de Xbox360.

Detalhes da produção nacional

Detalhes da produção nacional

O que isso significa? Bem, que não vamos precisar pagar a bagatela de aproximadamente R$300,00 por jogos de PS3 em lojas “oficiais”. E sim, algo em torno de R$179,00 por jogos em lançamento.  E para ficar melhor ainda podemos encontrar jogos mais antigos por volta de R$100,00.

É claro que ainda não é preço de nossos sonhos. Mas se levarmos em conta o valor praticado nos States U$59,00 podemos ver que não é algo tão diferente da realidade mundial.

Se pararmos para pensar na base instalada da marca Playstation no Brasil, podemos imaginar que com um console nacional, por um preço acessível e jogos produzidos aqui nas “florestas do blanka” não fica difícil prever uma futura base poderosa do Grill mais caro já produzido pelo homem (calma sonystas, foi uma piadinha carinhosa).

Detalhes da classificação padrão brasil-sil-sil

Detalhes da classificação "padrão brasil-sil-sil"

Capcom lança Platinum Hits: Triple Pack

Pensa em um sucesso? Pensou? Agora pensa em três sucessos? Pensou, também? Agora pensa em três sucessos num só? Pois foi isso que a Capcom fez! E olha que não estou falando de Mega Man ou Street Fighter…
A produtora japonesa anunciou no Twitter um pacote com os jogos Dead Rising, Lost Planet Colnies e Devi May Cry 4 para o Xbox 360.
Batizada de Platinum Hits Triple Pack, a Capcom vai lançar no mercado, dia 8 de setembro, por US$ 39,99 o disco vem com três dos grandes sucessos da empresa, fora Mega Man, Street Fighter e Resident Evil.
Cada um desses jogos tem o merecimento de ser batizado como um “platinum hit”, pois os games Devil May Cry 4, Lost Planet: Colonies Edition e Dead Rising vendeu cada um 3 milhões de unidades nos Estados Unidos.
Se você não jogou antes, agora é a chance de saber o que você perdeu. Novamente, a parte ruim, é que você terá que buscar um importador para trazer essa belezinha tripla para cá.
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Em setembro, as prateleiras norteamericanas terão uma dessas... E os gamers também...

Em setembro, as prateleiras norteamericanas terão uma dessas... E os gamers também...

cidocoelho_profilePensa em um sucesso? Pensou? Agora pensa em três sucessos? Pensou, também? Agora pensa em três sucessos num só? Pois foi isso que a Capcom fez! E olha que não estou falando de Mega Man ou Street Fighter…

A produtora japonesa anunciou no Twitter um pacote com os jogos Dead Rising, Lost Planet: Colnies Edition e Devil May Cry 4 para o Xbox 360.
Batizada de Platinum Hits Triple Pack, a Capcom vai lançar no mercado, dia 8 de setembro, por US$ 39,99 o disco vem com três dos grandes sucessos da empresa, fora Mega Man, Street Fighter e Resident Evil. Os jogos em uma caixa com uma super box-art muito bem desenhada e transada.
Cada um desses jogos tem o merecimento de ser batizado como um “platinum hit”, pois os games Devil May Cry 4, Lost Planet: Colonies Edition e Dead Rising vendeu cada um 3 milhões de unidades nos Estados Unidos.
Se você não jogou antes, agora é a chance de saber o que você perdeu. Novamente, a parte ruim, é que você terá que buscar um importador para trazer essa belezinha tripla para cá.

Resumo da semana – 02/08/2009

Finalmente! Guitar Hero 5 tem uma lista final!

Finalmente! Guitar Hero 5 tem uma lista final!
Depois de muita enrolação, a Activision liberou as últimas 15 músicas que farão parte do playlist de Guitar Hero 5. O jogo deve ser lançado para Wii, PS3 e Xbox 360.
Olha as últimas 15 músicas anunciadas e o restante da lista!
Stevie Wonder – “Superstition”
Dire Straits – “Sultans Of Swing”
Megadeth – “Sweating Bullets”

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Jimmy Eat World – “Bleed American”
TV On The Radio – “Wolf Like Me”
Queen & David Bowie – “Under Pressure”
Nirvana – “Smells Like Teen Spirit”
3 Doors Down – “Kryptonite”
Muse – “Plug In Baby”
The Killers – “All The Pretty Faces”
Arctic Monkeys – “Brianstorm”
Mötley Crüe – “Looks That Kill”
Johnny Cash – “Ring Of Fire”
Blink-182 – “The Rock Show”
The Raconteurs – “Steady As She Goes”
E a lista abaixo, você já conhece…
AFI – “Medicate”
A Perfect Circle – “Judith”
Billy Idol – “Dancing With Myself”
Brand New – “Sowing Season (Yeah)”
Bush – “Comedown”
Duran Duran – “Hungry Like The Wolf”
Eagles Of Death Metal – “Wannabe In L.A.”
Gorillaz – “Feel Good Inc.”
Gov’t Mule – “Streamline Woman”
Grand Funk Railroad – “We’re An American Band”
Iron Maiden – “2 Minutes To Midnight”
King Crimson – “21st Century Schizoid Man”
No Doubt – “Ex-Girlfriend”
Peter Frampton – “Do You Feel Like We Do? (Live)” B
Public Enemy Featuring Zakk Wylde – “Bring the Noise 20XX”
Rush – “The Spirit Of Radio (Live)”
Scars On Broadway – “They Say”
Smashing Pumpkins – “Bullet With Butterfly Wings”
Spacehog – “In The Meantime”
Sunny Day Real Estate – “Seven”
T. Rex – “20th Century Boy”
The Derek Trucks Band – “Younk Funk”
Weezer – “Why Bother?”
Wild Cherry – “Play That Funky Music”
Attack! Attack! UK – “You And Me”
Bon Jovi – “You Give Love A Bad Name”
Darker My Love – “Blue Day”
The Duke Spirit – “Send A Little Love Token”
Elton John – “Saturday Night’s Alright (For Fighting)”
Face To Face – “Disconnected”
Garbage – “Only Happy When It Rains”
Kaiser Chiefs – “Never Miss A Beat”
Kiss – “Shout It Out Loud”
Love and Rockets – “Mirror People”
My Morning Jacket – “One Big Holiday”
Nirvana – “Lithium (Live)”
The Police – “So Lonely”
Rammstein – “Du Hast”
The Rolling Stones – “Sympathy For The Devil”
Sonic Youth – “Incinerate”
Screaming Trees – “Nearly Lost You”
Sublime – “What I Got”
The Sword – “Maiden, Mother & Crone”
Thin Lizzy – “Jailbreak”
Tom Petty & The Heartbreakers – “American Girl”
The White Stripes – “Blue Orchid”
Band Of Horses – “Cigarettes, Wedding Bands”
Beastie Boys – “Gratitude”
Beck – “Gamma Ray”
Billy Squier – “Lonely Is The Night”
Blur – “Song 2″
Bob Dylan – “All Along The Watchtower”
Children Of Bodom – “Done With Everything, Die For Nothing”
Coldplay – “In My Place”
Darkest Hour – “Demon(s)”
David Bowie – “Fame”
Deep Purple – “Woman From Tokyo (’99 Remix)”
Elliott Smith – “L.A.”
Iggy Pop – “Lust For Life (Live)”
Jeff Beck – “Scatterbrain (Live)”
John Mellencamp – “Hurts So Good”
Kings Of Leon – “Sex On Fire”
Queens Of The Stone Age – “Make It Wit Chu”
Rose Hill Drive – “Sneak Out”
Santana – “No One To Depend On (Live)”
The Bronx – “Six Days A Week”
Thrice – “Deadbolt”
Tom Petty – “Runnin’ Down A Dream”
Vampire Weekend – “A-Punk”
Wolfmother – “Back Round

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Depois de muito tempo, demora e  enrolação, a Activision liberou as últimas 15 músicas que farão parte do playlist de Guitar Hero 5.

O jogo deve ser lançado para Wii, PS3 e Xbox 360.

Olha as últimas 15 músicas anunciadas e o restante da lista!

Stevie Wonder – “Superstition”
Dire Straits – “Sultans Of Swing” Continue lendo

Xbox 360 terá Twitter e Facebook

noreset_plantaoxboxfacebooktwittercidocoelho_profileSegundo o site inglês Eurogamer, a Microsoft, do Bill, anunciou que os fanáticos por twittar no computador e no celular poderão também dar os seus “twitts” no Xbox 360. Ah, sim para quem tem Facebook, também…

Quem contou a boa nova foi James Halton, da Microsoft, declarando que a companhia espera que até o outono e antes da chegada do Natal, o projeto, as redes sociais estarão integradas aos consoles caixistas.

KOF XII chega no Japão em agosto e nos EUA em julho, vai entender…

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cidocoelho_profileSegundo o site Eurogamer UK, a Ignition Entertainment declarou que o The King of Fighters XII continua com a data de lançamento programada para o dia 28 de agosto, mesmo sendo lançado antes nos Estados Unidos.

O KOF 12 deve chegar nas prateleiras norte-americanas no dia 28 de julho. Motivo para isso? Ainda não foi identificado… Mas o certo é que o Xbox 360 e o PS3 terão as suas versões garantidas.

Porém, você pode ver a galeria com novas imagens que o NoReset separou para você!

Saves, Elika e o fim da dificuldade como um dia conhecemos

noreset_fuleiragensNoDeath01fernandiouehara_profilePrince of Persia, pra mim, é o jogo mais bonito dessa geração, talvez o mais bonito já feito. Mas hoje, não estou aqui pra falar da beleza do jogo ou muito menos pra fazer um review. Estou aqui pra falar de um dos defeitos mais apontados por quem jogou: a falta de dificuldade.

Admito que o jogo, por si só, não é dos mais difíceis. As seções de plataforma são meio que automáticas e as lutas não oferecem muito desafio. No entanto, o que mais facilita o jogo, segundo muitos jogadores, é a presença da Elika. Sim, ela salva sua vida se você erra um salto entre uma plataforma e outra, impedindo que você caia no limbo e vá parar no colo do capeta. Ela até entra no meio da luta se você estiver pra ir pro saco, restaurando completamente sua vida. Mesmo assim, eu digo que todo jogo deveria ter uma Elika.

Tá, pode ser exagero. Ela com certeza não se encaixaria em jogos como GTA ou Gears of War. Exceto se tivesse barba e transbordasse testosterona.

Elika, como um mecanismo de jogo, é uma ideia brilhante. Ela nada mais faz do que pular algumas telas de morte e reload, colocando o jogador direto na ação novamente. Lembre-se, o que acontece normalmente quando você morre em algum jogo? Seu personagem morre dramaticamente em uma cena, aparece a tela com opções pra começar de onde você salvou, você seleciona o save e pronto. Elika simplesmente pula esse processo chato e repetitivo com uma desculpa que faz sentido dentro do mundo do jogo, e ainda poupa algum tempo.

Além disso, o fato de não poder morrer não é o que torna Prince of Persia um jogo fácil. Desde que inventaram o sistema de saves, todo personagem se tornou imortal. “Morrer” dentro de um jogo perdeu o sentido. Você pode morrer trocentas vezes pro mesmo chefe, mas nada te impede de simplesmente dar reload e tentar de novo. Lembra dos tempos de Sonic 2 ou, melhor ainda, Battletoads? Quando as vidas eram limitadas, e se você morresse, tinha que recomeçar tudo de novo? Sim, aquilo era uma punição por ser ruim. Todo jogo, hoje em dia, tem um sistema de save, pra caso você enfrentar um obstáculo difícil, possa tentar de novo e de novo.

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Isso prejudica um pouco o desafio de se fechar um jogo, mas não podemos ser rabugentos o tempo todo e dizer que “não se fazem mais jogos como antigamente”, mesmo porque isso é coisa de gente velha e frustrada. Os jogos contam histórias incríveis e são caros demais para um jogador simplesmente ter que desistir por não conseguir passar de alguma parte. Imagine a raiva de alguém que não consiga ver o que acontece ao final de um God of War ou um Metal Gear Solid simplesmente porque travou em algum inimigo? Ou, pior ainda, alguém que pagou 60 dólares (que, devido aos impostos do nosso Brasil brasileiro, pode passar dos absurdos 300 reais) e não pode aproveitar o potencial total de sua compra?

Assim, imaginem um jogo como Mirror’s Edge ou mesmo um Sonic, onde você cai e morre direto, com um sistema de saves e check-points eficiente como o de Prince of Persia. Seria muito menos frustrante, além de ser salvo faz mais sentido do que morrer e simplesmente reaparecer novinho em folha. O Tails poderia aparecer voando pra salvar o Sonic caso o jogador erre entre um salto e outro, o Link poderia ser salvo pela Zelda, Navi ou seja lá o que o esteja acompanhando, enquanto o Kratos poderia ser salvo pelo… Chuck Norris? Sei lá, vocês entenderam.

Rumor a vista: Xbox Natal em 2010?

O NoReset não é programa do Milton Neves para especular ou criar fatos, porém, vou especular desta vez. A ideia de refletir sobre o que pode vir é a nota do Kotaku, que publicou uma nota chamada “New Xbox to launch in 2010?” Que comenta sobre a declaração de Shane Kim, da Microsoft, contando aos jornalistas de games e tecnologia afoitos, após apresentação do Project Natal na E3, que o seu protótipo teria um lançamento equivalente a um lançamento de um console…
“Equivalente a um lançamento de um console…”: isso ecoou na minha cabeça como uma pista. A nota do Kotaku conta que segundo o site 1UP, a rumorama da vez é que mesmo o Projeto Natal for lançado aos consoles Xbox 360, a Microsoft engatará um novo Xbox no mercado.
O “novo” console não seria nada fodasticamente revolucionário, e sim seria um console com a tecnologia melhorada – acredito eu, como a Sony pegou os consoles trambollhos (PSX, PS2 e logo mais o PS3 que viraram Slim) e melhoraram a engenharia da placa, reduzindo custos.
O boato especula que o novo Xbox teria uma velocidade de frames mais rápidos e melhora de gráficos superior ao atual X360. Como a nota do Kotaku diz, mas parece uma incrível loucura, mas a Nintendo fez o mesmo com o seu Wii, que relançou o seu console em uma caixa nova e um novo estilo de controle – se não to errado essa informação vem da época que o Wii era o protótipo Nintendo Revolution.
Como a própria nota do Kotaku aponta, realmente um novo console, com melhorias poderia otimizar a produção de jogos aos produtores de games, mas ao mesmo tempo, deixando os donos dos atuais Xbox 360 meio com a pulga atrás da orelha e um console razoavelmente ultrapassado.
O Kotaku tentou entrar em contato com a Microsoft e até agora não tiveram retorno. E vou dar mais uma especulada, se o console sair embutido com o Projeto Natal, eu não me surpreenderia que “novo” console repaginado se chamaria “Xbox Natal”.
Críticas, ofensas, palavrões (não vale chingar a mãe!), aqui embaixo, por favor…
INFORMAÇÕES COM KOTAKU, 1UP E DEPARTAMENTO DE RUMORES DO NORESET

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cidocoelho_profileO NoReset não é programa do Milton Neves para especular ou criar fatos, porém, eu vou especular desta vez.  A ideia de refletir sobre o que pode vir é a nota do Kotaku, que publicou uma nota chamada “New Xbox to launch in 2010?”, que comenta a declaração de Shane Kim, da Microsoft.

Ele conta aos jornalistas de games e tecnologia afoitos, após apresentação do Project Natal na E3, que o seu protótipo teria um lançamento equivalente a um lançamento de um console…

Equivalente a um lançamento de um console...”: isso ecoou na minha cabeça como uma pista. A nota do Kotaku conta que segundo o site 1UP, a rumorama da vez é que mesmo o Projeto Natal for lançado aos consoles Xbox 360, a Microsoft engatará um novo Xbox no mercado.

O “novo” console não seria nada fodasticamente revolucionário, e sim seria um console com a tecnologia melhorada – acredito eu, como a Sony pegou os consoles trambollhos (PSX, PS2 e logo mais o PS3 que viraram Slim) – reconstruindo a placa para reduzir custos.

O boato especula que o novo Xbox teria uma velocidade de frames mais rápidos e melhora de gráficos superior ao atual X360. Como a nota do Kotaku diz, mas parece uma incrível loucura, mas a Nintendo fez o mesmo com o seu Wii, que relançou o seu console em uma caixa nova e um novo estilo de controle – se não to errado essa informação vem da época que o Wii era o protótipo Nintendo Revolution – se eu estou, podem falar, estou escrevendo no impulso!

Como a própria nota do Kotaku aponta, realmente um novo console, com melhorias poderia otimizar a produção de jogos aos produtores de games, mas ao mesmo tempo, deixando os donos dos atuais Xbox 360 meio com a pulga atrás da orelha e um console razoavelmente ultrapassado. O Kotaku tentou entrar em contato com a Microsoft e até agora não tiveram retorno.

E vou dar mais uma especulada, se o console sair embutido com o Projeto Natal, eu não me surpreenderia que “novo” console repaginado se chamaria Xbox Natal.

Críticas, ofensas, palavrões (não vale chingar a mãe!), aqui embaixo, por favor… Vou dormir, fui!

INFORMAÇÕES COM KOTAKU, 1UP E DEPARTAMENTO DE RUMORES DO NORESET