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Start your engines: Need for Speed Shift chega no Brasil

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cidocoelho_profileÉ caros leitores do NoReset! Vocês devem ter estranhado o porquê de não ter publicado as novidades do Need for Speed Shift, conforme havia anunciado no Twitter, no sábado, dia 19!

Tive alguns problemas e estava (ainda estou enrolado!) com alguns compromissos, mas segue a matéria do NoReset, que tarda mas não falha. Por isso, leia abaixo e veja as imagens.

A Electronic Arts (EA) reuniu blogueiros especializados, em uma lan house, em São Paulo, para o lançamento brasileiro do jogo Need for Speed Shift, que vai chegar às lojas no dia 25 de setembro. O jogo é o primeiro dos três produtos (os próximos são as versões Nitro e World Online) da série Need for Speed que a produtora pretende lançar até 2010.

Desenvolvido pela Slighty Mad Studios, em colaboração com a Black Box e pela equipe da EA, a versão Shift, apresenta belos gráficos, cenários e carros bem feitos e tem como diferencial em relação aos outros jogos de corrida, o modelo de pilotagem – mais realista e baseado na física.

O jogador é colocado na perspectiva do piloto, percebendo as forças da gravidade (a famosa força G), o realismo do cockpit e o impacto das batidas, que de certa forma o deixa desnorteado, pois a tela treme de forma violenta e fica cinza, passando a sensação de um acidente. Algo inédito em um jogo de corrida.

Além disso, o jogador tem a sensação de sentir as alterações na superfície da pista e os limites da aderência dos pneus.

“O principal diferencial do Need for Speed, que é conhecido por ser um jogo mais de rua, tradicional na série, agora é mais profissional e isso é a grande mudança. Ele sai da rua, do clandestino, e vai para uma coisa mais profissional mais simulador, mais para as corridas reais” diz o gerente geral da EA Brasil, Jonatan Harris.

O jogo tem os modos Carreira, em que o piloto faz a reputação em várias corridas; o modo Jornada, em que o jogador começa de um local desconhecido, enfrentando vários desafios e construindo sua carreira de piloto; e é claro, como não pode deixar de ser, o Need for Speed Shift tem o modo Online, onde o jogador pode enfrentar os desafios na internet contra outros jogadores espalhados no mundo.

E o jogo não fica só nisso, o Need for Speed Shift traz uma boa playlist que tem as músicas de artistas como The Prodigy, The King Blues, Jamal, Twisted Wheel e mais 20 artistas. Veja a lista:

Artista Música
Buraka Som Sistema feat. Pongolove Kalemba (Wegue-Wegue)
Chase And Status feat. Plan B Pieces
Deadmau5 Ghosts N Stuff
Eagles Of Death Metal Anything ‘Cept the Truth
Fort Knox 5 feat. Asheru Insight (The Nextmen Remix)
Gallows I Dread The Night
In Case Of Fire This Time We Stand
Jamal Pull Up
Kanye West Paranoid (Part 2)
Kasabian Underdog
The King Blues The Streets Are Ours
Mala Rodriguez Te Convierto
Mando Diao Mean Street
MSTRKRFT feat. E-40 Click Click
N.A.S.A. Whachadoin? Feat. Spank Rock, MIA, Santigold and Nick Zinner
The Prodigy Run With The Wolves
The Qemists feat Mike Patton Lost Weekend
Regular John Transmitter
Rootbeer Under Control
Shinichi Osawa Electro 411 (Lies In Disguise Mix)
Spoon Harris & Obernik Baditude
TOKIO Dogonim
Twisted Wheel Oh What Have You Done
Two Fingers feat. Sway High Life

No final do evento, onde os blogueiros (e jogadores) puderam experimentar como é ser piloto no Need for Speed, todos foram convidados para ir até um kartódromo, localizado em Barueri, onde todos puderam correr de kart para poder comparar o jogo com a pilotagem real.

Veja a lista dos blogs participantes:

– Judão;
– Puro Pop;
– Continue;
– Pensamento Gamer;
– Menina que joga;
– Game Girl;
– Jogorama;
– In Game ad.Diction;
– NoReset;
– Nerd somos nozes;
– Hadouken;
– Eita Preula;
– News inside;
– GoLuck;
– Haznos;
– Velocidade;
– Infomaniaco;

Confesso que saí com os braços doendo após pilotar um kart. E de certa forma, eles me convenceram que o jogo se aproximou com a sensação de um piloto real.

O jogo Need for Speed Shift estará disponível nas prateleiras brasileiras a partir do dia 25 de setembro para os consoles Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Assista os vídeo oficial onde os blogueiros (eu incluso) comentam sobre o jogo e veja também como foi a corrida.

ENTREVISTA
“O Gran Turismo 5 não é nosso concorrente”

O gerente da Electronic Arts Brasil, Jonatan Harris,  foi entrevistado pelo NoReset e conta que o Need for Speed Shift “legalizou a série”  e que o jogo não concorre com o Gran Turismo, da Sony

Jonatan Harris, gerente geral da EA Brasil

Jonatan Harris, gerente geral da EA Brasil

podcast_logoClique aqui e ouça a entrevista que o gerente geral da Electronic Arts Brasil, Jonatan Harris, cedeu ao editor do NoReset. Cido Coelho.

Ele fala sobre o lançamento nacional do game Need for Speed Shift, o que há de destaque nesse novo lançamento e sobre a concorrência com Gran Turismo 5, da Sony.


*Para saber mais e conhecer o jogo acesse o site oficial do jogo no Brasil e o canal de vídeos:

http://www.youtube.com/user/NeedForSpeed

http://www.brasil.ea.com/games/17185,pcdvd/gameinfo/

Galeria de fotos do evento e da corrida:

Quero aproveitar este espaço para mandar um abraço para todo mundo! Foi legal pra caramba o evento e espero revê-los na próxima vez…

Tunagem: PlayStation 3 Slim coloridos! Escolha a sua cor favorita!

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cidocoelho_profileO PS3 Slim mau chegou ao mundo e ele já ganhou cores alternativas. Como você pode ver nas imagens, o Slim foi colorido pela empresa ColorWare. Que faz a pintura do console, na cor que o gamer quer e pinta também o controle.

O gamer entra em contato com essa empresa e ele pode escolher cores primárias, tons pastéis e metálicos com um tratamento de pula camada com uma pintura super resistente e deixa o console com uma aparência muito bacana!

A empresa trabalha da pintura da camada que protege o hardware até a repuntura das logomarcas e dos botões. Um serviço caro, mas bem trabalhado.

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Mas também, fique atento! O preço incial da tunagem começa com US$ 149 e pode custar até US$ 449. É uma bela facadinha…

A pintura dos controles Dual Shock custam US$ 30 cada.

E eles também pintam celulares… Mas isso fica para o próximo post!

INFORMAÇÕES COM CHIP CHICK

Sem espaço para o retrô: PS3 definitivamente SEM retrocompatibilidade!

cabeça_colunistasrafaelarbulu_tarjaps3slimDurante a GamesCom 2009, a Sony tornou oficial que todo mundo já sabia: o PS3 Slim já está em pré-venda em grandes cadeias de e-commerce como Amazon, E-bay, K-Mart e Wal-Mart. Há quem lamente o fato de (partes) do hardware serem mais poderosas do que o modelo atual – vide o HD de 120GB e a possibilidade de uma versão do Slim com 250GB. Até aí, tudo bem: as diferenças de hardware raramente são fatores determinantes quando o assunto é videogame – ou o Wii não seria o maioral nas vendas. Mas uma coisa chamou toda a atenção para a Sony, de um jeito deveras negativo.

John Koller, da chefia de marketing da Sony Computer Entertainment (SCE), anunciou a descontinuidade da retrocompatibilidade – a capacidade do PS3 de reproduzir jogos de suas gerações anteriores – sem possibilidade de retorno. Não só para mim, mas para a quase totalidade da base de fãs do PlayStation, isso é um erro de tremendas proporções. O motivo para tal atitude seria, segundo John Koller, o fato “dos jogadores comprarem o PlayStation 3 para rodar jogos de PlayStation 3. Temos uma linha de frente consistente nesse aspecto”. Ele ainda foi categórico, dizendo que a retrocompatibilidade “não voltará”.

Você deve lembrar que, em 2006, os modelos PS3 vinham com parte do hardware do PS2 embutido, para rodar os jogos originais da geração passada. Posteriormente, o hardware foi abandonado, e a Sony passou a adotar a retrocompatibilidade por emulação de software, apenas para, nos modelos seguintes, tal recurso ser completamente descontinuado. Com o iminente anúncio do PS3 Slim e da inovadora firmware 3.00, especulações previam o retorno dessa capacidade, o que não ocorreu. Até o mais difícil – a queda de preço do aparelho – rolou, mas você não jogará seus clássicos do PS2 em um PS3.

Fato é que a Sony não considera necessária a adoção da retrocompatibilidade. E não estão errados: o PS3 não precisa disso. Mas a empresa liderada por Kaz Hirai está perdendo o foco, não sabendo diferenciar o supérfluo do trivial: o Xbox 360 não precisava dos avatares, mas enxergaram potencial, e hoje o console do Bill Gates tem conteúdo exclusivo integrado aos seus avatares – vide Guitar Hero 5. O mesmo vale para o Wii, com seus Miis, Virtual Console e WiiWare. Em suma, “desnecessário” não é o mesmo que “inútil”.

Tanta ênfase nesse assunto é para salientar que o mercado está seguindo por esse caminho. Eu, felizmente, não sofro desse problema, visto que o meu PlayStation 3 é justamente um dos modelos de lançamento: eu apenas insiro meu Final Fantasy X no drive, e o console faz o resto. Mas e você, seu colega de sala e a moça que trabalha no seu departamento? Todos são clientes em potencial que podem já ter um PS2, mas evitariam comprar o PS3 justamente por esse recurso ausente.

A Sony aposta em seu front de combate com títulos restritos à geração atual. É bom ver a confiança que eles têm no próprio taco. Mas é inegável o fato de que eles estão patinando em gelo fino: cedo ou tarde, o chão vai acabar cedendo.

Rafael Arbulu é editor-chefe do MSN Jogos, e desce o braço em Deus e o mundo às terças feiras, aqui no NoReset.

PS3 ganha God of War Collection

noreset_gamenewskratoscidocoelho_profileO PlayStation 3 vai ganhar um remake dos primeiros jogos da série God of War, que foram lançados para PlayStation 2.

God of War Collection, vai reunir os games que fizeram sucesso no console antecessor da Sony em um Blu-ray. O jogo é um pedido antigo dos fans que apertaram a Sony até que o jogo se tornasse realidade para os réles mortais admiradores de Kratos.

O jogo será remasterizado, com filtros anti-aliasing (anti-borrão), com velocidade de 60 quadros por segundo e gráficos em 720p.

O preço? É 40 dólares e sairá no fim de 2009, antes do grande lançamento, que é God of War III.

Vai comprar um PS3? Então espera mais um pouco!

noreset_plantaoleonardolopes_profileO que era mais que certo de acontecer acaba de ser confirmado. Definitivamente está a caminho uma versão slim do PS3!

Antes de entrarmos em detalhes de: “é mais bonito que o ps3 normal”, “parece uma grelha miniatura ou uma sanduicheira” é importante ressaltar que o ponto principal das versões Slim da família Sony sempre foram a redução de custos e principalmente, o preço final do console.

Kaz Hirai mostra o meninão

Kaz Hirai mostra o meninão

Para começar, vamos aos dados divulgados hoje pela Sony, em sua coletiva no Gamescon (evento que substitui a antiga GC na Alemanha): Será 33% menor, 36% mais leve, e consumirá 34% menos energia. Além disso, o PS3 slim virá com HD de 120GB e com todas as funcionalidades da versão anterior.

O lançamento será na primeira semana de setembro. Mas já apartir de amanha o novo preço de US$299,00 (que valerá tanto para a versão George Foreman Grill quanto a versão Slim) e 299,00 euros já estara em vigor.

Não é assim uma brastemp mas também tem lá seu charme

Não é assim "uma brastemp" mas também tem lá seu charme

Em conjunto com a baixa de preços aliada a produção de jogos no Brasil que foi anunciada esses dias, podemos concluir que a Sony está no rumo para dar continuidade a sua base instalada da marca “praisteichon” em terras tupiniquins (coisa que já esta acontecendo mundo afora).
E que venham boas notícias de todas as empresas para o Brasil, a gente só agradece.

Finalmente! Guitar Hero 5 tem uma lista final!

Finalmente! Guitar Hero 5 tem uma lista final!
Depois de muita enrolação, a Activision liberou as últimas 15 músicas que farão parte do playlist de Guitar Hero 5. O jogo deve ser lançado para Wii, PS3 e Xbox 360.
Olha as últimas 15 músicas anunciadas e o restante da lista!
Stevie Wonder – “Superstition”
Dire Straits – “Sultans Of Swing”
Megadeth – “Sweating Bullets”

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Jimmy Eat World – “Bleed American”
TV On The Radio – “Wolf Like Me”
Queen & David Bowie – “Under Pressure”
Nirvana – “Smells Like Teen Spirit”
3 Doors Down – “Kryptonite”
Muse – “Plug In Baby”
The Killers – “All The Pretty Faces”
Arctic Monkeys – “Brianstorm”
Mötley Crüe – “Looks That Kill”
Johnny Cash – “Ring Of Fire”
Blink-182 – “The Rock Show”
The Raconteurs – “Steady As She Goes”
E a lista abaixo, você já conhece…
AFI – “Medicate”
A Perfect Circle – “Judith”
Billy Idol – “Dancing With Myself”
Brand New – “Sowing Season (Yeah)”
Bush – “Comedown”
Duran Duran – “Hungry Like The Wolf”
Eagles Of Death Metal – “Wannabe In L.A.”
Gorillaz – “Feel Good Inc.”
Gov’t Mule – “Streamline Woman”
Grand Funk Railroad – “We’re An American Band”
Iron Maiden – “2 Minutes To Midnight”
King Crimson – “21st Century Schizoid Man”
No Doubt – “Ex-Girlfriend”
Peter Frampton – “Do You Feel Like We Do? (Live)” B
Public Enemy Featuring Zakk Wylde – “Bring the Noise 20XX”
Rush – “The Spirit Of Radio (Live)”
Scars On Broadway – “They Say”
Smashing Pumpkins – “Bullet With Butterfly Wings”
Spacehog – “In The Meantime”
Sunny Day Real Estate – “Seven”
T. Rex – “20th Century Boy”
The Derek Trucks Band – “Younk Funk”
Weezer – “Why Bother?”
Wild Cherry – “Play That Funky Music”
Attack! Attack! UK – “You And Me”
Bon Jovi – “You Give Love A Bad Name”
Darker My Love – “Blue Day”
The Duke Spirit – “Send A Little Love Token”
Elton John – “Saturday Night’s Alright (For Fighting)”
Face To Face – “Disconnected”
Garbage – “Only Happy When It Rains”
Kaiser Chiefs – “Never Miss A Beat”
Kiss – “Shout It Out Loud”
Love and Rockets – “Mirror People”
My Morning Jacket – “One Big Holiday”
Nirvana – “Lithium (Live)”
The Police – “So Lonely”
Rammstein – “Du Hast”
The Rolling Stones – “Sympathy For The Devil”
Sonic Youth – “Incinerate”
Screaming Trees – “Nearly Lost You”
Sublime – “What I Got”
The Sword – “Maiden, Mother & Crone”
Thin Lizzy – “Jailbreak”
Tom Petty & The Heartbreakers – “American Girl”
The White Stripes – “Blue Orchid”
Band Of Horses – “Cigarettes, Wedding Bands”
Beastie Boys – “Gratitude”
Beck – “Gamma Ray”
Billy Squier – “Lonely Is The Night”
Blur – “Song 2″
Bob Dylan – “All Along The Watchtower”
Children Of Bodom – “Done With Everything, Die For Nothing”
Coldplay – “In My Place”
Darkest Hour – “Demon(s)”
David Bowie – “Fame”
Deep Purple – “Woman From Tokyo (’99 Remix)”
Elliott Smith – “L.A.”
Iggy Pop – “Lust For Life (Live)”
Jeff Beck – “Scatterbrain (Live)”
John Mellencamp – “Hurts So Good”
Kings Of Leon – “Sex On Fire”
Queens Of The Stone Age – “Make It Wit Chu”
Rose Hill Drive – “Sneak Out”
Santana – “No One To Depend On (Live)”
The Bronx – “Six Days A Week”
Thrice – “Deadbolt”
Tom Petty – “Runnin’ Down A Dream”
Vampire Weekend – “A-Punk”
Wolfmother – “Back Round

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Depois de muito tempo, demora e  enrolação, a Activision liberou as últimas 15 músicas que farão parte do playlist de Guitar Hero 5.

O jogo deve ser lançado para Wii, PS3 e Xbox 360.

Olha as últimas 15 músicas anunciadas e o restante da lista!

Stevie Wonder – “Superstition”
Dire Straits – “Sultans Of Swing” Continue lendo

KOF XII chega no Japão em agosto e nos EUA em julho, vai entender…

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cidocoelho_profileSegundo o site Eurogamer UK, a Ignition Entertainment declarou que o The King of Fighters XII continua com a data de lançamento programada para o dia 28 de agosto, mesmo sendo lançado antes nos Estados Unidos.

O KOF 12 deve chegar nas prateleiras norte-americanas no dia 28 de julho. Motivo para isso? Ainda não foi identificado… Mas o certo é que o Xbox 360 e o PS3 terão as suas versões garantidas.

Porém, você pode ver a galeria com novas imagens que o NoReset separou para você!

Rede Globo investe no BD por causa do PS3

noreset_plantaoglobo_ps3cidocoelho_profileDe acordo com o jornal Folha de S.Paulo, a Rede Globo vai lançar em setembro as suas mais recentes minisséries “Capitu” e “Maysa” em discos de Blu-ray.

O motivo dos lançamentos neste formato? Não, não é o aumento de tocadores de BD Player na praça e, sim, a Globo pensou em investir nesta mídia por causa do crescimento de proprietários de PS3 no Brasil.

Então você pode se programar assistindo sua série favorita ou os clássicos programas da Xuxa e Trapalhões após uma boa partidinha de um sanguinário God of War III, né não?

Saves, Elika e o fim da dificuldade como um dia conhecemos

noreset_fuleiragensNoDeath01fernandiouehara_profilePrince of Persia, pra mim, é o jogo mais bonito dessa geração, talvez o mais bonito já feito. Mas hoje, não estou aqui pra falar da beleza do jogo ou muito menos pra fazer um review. Estou aqui pra falar de um dos defeitos mais apontados por quem jogou: a falta de dificuldade.

Admito que o jogo, por si só, não é dos mais difíceis. As seções de plataforma são meio que automáticas e as lutas não oferecem muito desafio. No entanto, o que mais facilita o jogo, segundo muitos jogadores, é a presença da Elika. Sim, ela salva sua vida se você erra um salto entre uma plataforma e outra, impedindo que você caia no limbo e vá parar no colo do capeta. Ela até entra no meio da luta se você estiver pra ir pro saco, restaurando completamente sua vida. Mesmo assim, eu digo que todo jogo deveria ter uma Elika.

Tá, pode ser exagero. Ela com certeza não se encaixaria em jogos como GTA ou Gears of War. Exceto se tivesse barba e transbordasse testosterona.

Elika, como um mecanismo de jogo, é uma ideia brilhante. Ela nada mais faz do que pular algumas telas de morte e reload, colocando o jogador direto na ação novamente. Lembre-se, o que acontece normalmente quando você morre em algum jogo? Seu personagem morre dramaticamente em uma cena, aparece a tela com opções pra começar de onde você salvou, você seleciona o save e pronto. Elika simplesmente pula esse processo chato e repetitivo com uma desculpa que faz sentido dentro do mundo do jogo, e ainda poupa algum tempo.

Além disso, o fato de não poder morrer não é o que torna Prince of Persia um jogo fácil. Desde que inventaram o sistema de saves, todo personagem se tornou imortal. “Morrer” dentro de um jogo perdeu o sentido. Você pode morrer trocentas vezes pro mesmo chefe, mas nada te impede de simplesmente dar reload e tentar de novo. Lembra dos tempos de Sonic 2 ou, melhor ainda, Battletoads? Quando as vidas eram limitadas, e se você morresse, tinha que recomeçar tudo de novo? Sim, aquilo era uma punição por ser ruim. Todo jogo, hoje em dia, tem um sistema de save, pra caso você enfrentar um obstáculo difícil, possa tentar de novo e de novo.

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Isso prejudica um pouco o desafio de se fechar um jogo, mas não podemos ser rabugentos o tempo todo e dizer que “não se fazem mais jogos como antigamente”, mesmo porque isso é coisa de gente velha e frustrada. Os jogos contam histórias incríveis e são caros demais para um jogador simplesmente ter que desistir por não conseguir passar de alguma parte. Imagine a raiva de alguém que não consiga ver o que acontece ao final de um God of War ou um Metal Gear Solid simplesmente porque travou em algum inimigo? Ou, pior ainda, alguém que pagou 60 dólares (que, devido aos impostos do nosso Brasil brasileiro, pode passar dos absurdos 300 reais) e não pode aproveitar o potencial total de sua compra?

Assim, imaginem um jogo como Mirror’s Edge ou mesmo um Sonic, onde você cai e morre direto, com um sistema de saves e check-points eficiente como o de Prince of Persia. Seria muito menos frustrante, além de ser salvo faz mais sentido do que morrer e simplesmente reaparecer novinho em folha. O Tails poderia aparecer voando pra salvar o Sonic caso o jogador erre entre um salto e outro, o Link poderia ser salvo pela Zelda, Navi ou seja lá o que o esteja acompanhando, enquanto o Kratos poderia ser salvo pelo… Chuck Norris? Sei lá, vocês entenderam.

“Damnation” Timberclad PS3, o console com válvulas

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Um sujeito chamado Jake, encomendou o seu PS3, quando resolveu dar uma tunada no console.
Ele pegou o seu PlayStation 3 preto colocou um acabamento folheado de madeira recortada com bronze, com pinos para acrescentar um tubo de válvula, rádio de válvula, um manômetro, mais canos de latão para fazer o acabamento.
A madeira que foi “forrada” no conole é vernizada. Olha aí o resultado final. Ficou bacana!
cidocoelho_profileUm sujeito chamado Jake, encomendou o seu PS3, quando resolveu dar uma tunada no console.
Ele pegou o seu PlayStation 3 preto colocou um acabamento folheado de madeira recortada com bronze, com pinos para acrescentar um tubo de válvula, rádio de válvula, um manômetro, mais canos de latão para fazer o acabamento.
A madeira que foi “forrada” no conole é vernizada. Olha aí o resultado final. Ficou bacana!
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