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FIFA 2010 será lançado com times desatualizados

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Fifa 2009
gustavooliveira_profileCalma essa não é uma notícia exclusiva, apenas um pensamento meu.
Ontem, depois de chegar em casa, resolvi ligar o PSP para jogar o recém saído-do-forno (para mim, óbvio) FIFA 2009. Eu mesmo confesso que não sou fã de pelejas virtuais, mas resolvi dar uma colher de chá e dedicar um tostão do meu precioso tempo ao game. Retirei os sapatos, “abundei – me” no sofá, desliguei o celular para que as milhões de ligações femininas não me atrapalhassem e liguei o game.

O Game tá do jeito que o povo gosta. Tá bonito, rápido, “física perfeita” e o cacete à 4 que esse povo que joga “uingui elévi” gosta de criticar e que eu nunca consegui entender.

Selecionei meu time do coração (sou Palmeirense) e joguei uma rápida partida contra o Corinthians. Mas espere, onde estaria Ronaldo Gordão? No banco, talvez? Fui até as profundezas do banco da equipe maloqueira e não visualizei o senhor Nazário e só fui localiza-lo nos confins do banco do Milan.
Também tentei montar a esquadra alviverde para deleite e auto-narração do jogo: “NoReset e você, nada a ver!” diria o nobre magrelo. Mas alguns jogadores oriundos das equipes de base do time do Palestra Itália, bem como alguns jogadores vindos de fora – como Armero, Figueroa e Ortigoza – não estão presentes no jogo todo (ou, no mínimo, eu procurei mal). Isso significa que eu teria que criá-los, um a um.

Sim, claro. Como pude esquecer disso? Levando em consideração que os games da série Fifa tem as escalações de equipes fechadas no mês de JULHO. As equipes de FIFA 2009 estão um ano atrasadas e a gringaiada provavelmente já está fechando o game do ano que vem.

Agora vem a questão: Embora as equipes de futebol constantemente trocam de jogadores, porque os games das séries de futebol não são lançados no início do ano? Levando em consideração que a maioria dos campeonatos mundiais e transações entre times e jogadores começam apenas na segunda ou terceira semana de janeiro, um jogo lançado no início do ano teria como prazo de fechamento as equipes de setembro ou até mesmo outubro, o que tornaria as escalações muito mais próximas da original.
Enquanto escrevia esse texto, procurei algumas reportagens a respeito do game para não escrever muita besteira. Descobri que em fevereiro desse ano a própria EA criou um patch de atualização para os jogadores de PC, com times novos, jogadores novos, e “Ronaldo – Brilha muitcho no curintia” no Corinthians, com direito a barriga, cabelo ruim (dando tchau a careca de anos atrás) e atributos muito mais baixos que o normal. Obviamente, não há condições de se disponibilizar um patch desses sempre e para todas as plataformas, mas que seria bom, isso seria.

Bom fica aqui o recado. Fique sabendo que quando Fifa 2010 chegar, seu time do coração já não terá todos os craques. A vida a é dura.

Agora, se me permitem, vou escrever as palavras “Corinthians”, “Cruzeiro”, “Copa do Brasil”, “Libertadores”, “Brasileirão”, “Campeão” e “Ano do Centenário”, não por puxação de saco mas pelo fato de serem palavras muito buscadas no Google ultimamente, o que me leva a crer que poderemos ganhar alguns acessos a mais de torcedores trouxas que vierem cair aqui, afinal de contas eu sou mercenário e me importo com ibope mesmo.

Até o próximo texto.

Medal of Honor faz aniversário com coletânea para PC


A Eletronic Arts comemora os dez anos da franquia Medal of Honor. A produtora fará um pacote de cinco versões do game para PC custando US$ 40 (cerca de R$ 74).

O pacote vem com Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Allied Assault – Spearhead, Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough, Medal of Honor: Pacific Assault e Medal of Honor Airborne. São 50 fases para se divertir e muitos mapas multijogador.

Além disso, o game vem com um disco com 14 trilhas da série que foram compostas por Michael Giacchino, um guia de estratégia sobre cada missão de Medal of Honor: Allied Assault, armas exclusivas nos jogos da coletânia, documentários e propagandas da história da Segunda Guerra Mundial, entrevistas com veteranos da guerra e bastidores da produção da saga de MoH.

A primeira versão do game foi lançada em 11 de novembro de 1999 para PSOne, e foi criado pela DreamWorks, com roteiro de Steven Spielberg. A história de MoH se passa na Segunda Guerra Mundial onde o tenente Jimmy Patterson, está a serviço da OSS, organização antecessora a CIA.

O game é considerado um dos melhores jogos da coleção do PSOne.

EA Computers vem aí?


Seguindo a exemplo do rumor publicado pelo Gustavo, eu chego com outro da maior produtora de jogos do mundo. Na feira norte-americana de quadrinos, Comic-Con, que aconteceu nos Estados Unidos surgiu um rumor: a Eletronic Arts poderá entrar no mercado de computadores, produzindo as máquinas junto com o lançamento do game Crysis Warhead.

De acordo com o site Gizmodo, a Eletronic Arts se prepara para vender um computador de baixo custo e com alta tecnologia. Porque a máquina pode chegar custando por volta de US$ 600 a US$ 800 (entre R$ 968,16 a R$ 1290,88).
Esse valor seria uma impressionante, pois os games de primeiro tiro em um computador são exigentes em suas capacidades gráficas e processamento. E como todo mundo sabe estes computadores são uma verdadeira facada!

Este anúncio, feito no blog ChrisRemo, explica que há uma criação de uma máquina voltada para a marca da distribuidora de jogos dedicada ao mercado gamer. Seria uma atitude inédita no setor caso o rumor se torne realidade.

Os computadores da EA seriam vendidas em várias configurações e de acordo com as necessidades gráficas do gamer. A data de lançamento do jogo Crysis Warhead, para Windows, será no dia 16 de setembro de 2008.

Agora se a Eletronic Arts vai lançar o seu primeiro computador neste dia, será uma surpresa esperada por todos.

Por enquanto conhecemos o famoso slogan EA Sports, it’s in the game. Logo poderiamos ter EA Computers, it’s in the machine?

Sony perde direitos da F1 para Codemasters

Plantão NoReset

A Sony Computar Entertaiment não conseguiu se entender com a organização Formula One Administration e não chegaram a um acordo para ficar com a licença da produção de games da Formula 1 por mais 5 anos.

Segundo fontes não oficiais, a Sony pagou US$ 200 milhões nas temporadas entre 2003 e 2007. O acordo não saiu porque o valor pedido pela F1 Administration foi muito maior que o das últimas temporadas.

A beneficiada foi a produtora Codemasters que não revelou o valor do contrato e com isso os grandes benefíciados serão os gamers de todas as plataformas, pois de exclusivo para PlayStation, com isso, o game será lançado para todas as plataformas.

A produtora venceu a concorrência contra a Eletronic Arts e Ubisoft. O contrato de licenciamento foi assinado para as temporadas entre 2008 e 2012, com exclusividade.

O último jogo lançado pela Sony foi Formula One Championship Edition, para PlayStation 3, que saiu em fevereiro de 2007.

The Sims Online chega ao fim

A Eletronic Arts anuncinou nesta quarta-feira (30) o fim do The Sims Online. A partir de 1º de agosto a produtora vai tirar o game do ar – também conhecido como EA Land – porque não decolou.

Lançado em 2002 e utilizando o nome de um dos jogos de maior sucesso – The Sims – o The  Sims Online não permitia tanta liberdade como a versão offline.

O game foi considerado uma versão de Second Life limitada em que os jogadores que se conectavam ao game participavam como jogadores de RPG.

A EA agradece aos fãs em comunicado oficial e oferece duas opções de reparação de investimento de tempo e dinheiro, oferecendo um desconto de 15 dólares em jogos na loja virtual EA Store ou três meses de assinatura no site de jogos casuais.

Informações com G1


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EA compra dois estudios de RPG

Games NoResetEA Games

A Eletronic Arts tirou o escorpião do bolso e pagou cerca de 800 milhões de dólares para adquirir a BioWare e a Pandemic. Os estudios são especializados em produzir jogos de RPG e jogos de ação.

A BioWare é conhecida pelos bem sucedidos RPGs Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur´s Gate e o Mass Effect, que ainda não foi lançado.

PandemicBioWareA Pandemic produziu os títulos Mercenaries, Star Wars Battlefront, Full Spectrum Warior.
Para o executivo da EA Games, Frank Gibeau, as aquisições significam um avanço da EA em um novo segmento – o RPG.

Em entrevista a Reuters, Warren Jenson, executivo financeiro da empresa disse que com a compra da BioWare e Pandemic, vai significar um aumento de US$ 300 milhões nos lucros em 2009 e 2010.