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Especial Sonic 18 anos: ele vira adolescente!

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ESPECIAL 18 anos de Sonic: ele chega a adolescência!
Pois é amigo NoReset! Eu acordei a pouco e estava pesquisando na bom e velha internet, quando me deparei uma coisa que passou meio apagada na blogosfera gamer: o Sonic fez 18 anos. Apesar do atraso de um mês, resolvi fazer um especial bacana para você que acessa este humilde blog todos os dias de sua vida. Veja o rápido vídeo, logo abaixo:
Cara… Parece que foi ontem, em mil novecentos e preto e branco, após as aulas chego na casa de um amigo, e vejo ele com o seu Mega Drive, na tela um “bichinho” azul e a tela correndo numa velocidade mais rápida que os meus olhos lerdos podiam acompanhar.
“É Sonic! Joga ae, é legal!”, diz o meu então amigo. E pela primeira vez experimentei um console da Sega. Cara, eu tinha um jogo com a qualidade dessas no meu Nes. Eu precisava conhecer e jogar mais isso, era muito bom!
Assim, aos poucos fui percebendo que não precisamos mais ser dominados por um encanador bigodudo, tinhamos um concorrente de peso e que peso. Na TV a propaganda da Tec Toy mostrava como que o Sonic do Mega Drive era muito mais superior que o do Master e ficava mais alucinado, querendo conhecer mais e mais sobre o Sonic.
Até então, na casa de outro amigo, esse que até hoje virou meu brother, estava jogando Maximum Carnage, que também é um jogo bem marcante, mas vamos falar do Sonic, né…
Voltando, ele trocou o cartucho –  até lembro do adesivo, no rodapé, tem a logomarca do Mega Drive e logo acima, um fundo azul, um baita “2” laranja e o Sonic com o seu parceiro Tails (eu devo ter esse cartucho guardado em algum armário, aqui em casa…). O início é marcante aos old gamers: “Seeeegaaaa!”
Sim, era Sonic 2 e eu ficara cada vez mais alucinado com esse personagem que marcou muito a minha vida. Ah, sim! Também não posso esquecer do Sonic Spinball, que não era tããão ruim, mas, também, não era tããããão bom…
Depois conheci, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuclkes e suas combinações com as três últimas versões de sucesso. Claro, depois conheci Sonic no Sega Saturn (ou Saturno para quem gosta dizer assim), nas versões Sonic R (que me decepcionou…), que prometia ser o grande rival de Mario e o então Super Mario Kart dos nintendistas, e claro, Sonic 3D Blast, no qual o Mega Drive, na UTI, também teve a chance de receber uma versão.
E por fim temos as versões do Dreamcast com o bem feito Sonic Adventure… E na nova geração PS2, pude jogar o Sonic Unleashed, que muita gente torceu o nariz por causa da mother fucker modificação, mas eu gostei de tudo, principalmente das músicas que vem naquele jogo e por fim, recentemente, pude conhecer o Sonic CD, que apenas 10 pessoas no Brasil conseguiram comprar e jogar o rápido mascote o famoso Sega (Mega) CD.
Esse é um pouco da minha vida na passagem pelo Sonic. Agora vamos falar sobre a história do ouriço.
O começo
Sonic the Hedgehog nasceu em 1990, a partir de uma solicitação da Sega ao seu estudo AM-8 (a Sega tinha estúdios divididos pela sigla AM, que ia do AM1 até o AM9, veja no quadro). A produtora pediu para que criassem um jogo para o seu super console de 16 Bits, Mega Drive, e que esse jogo tinha que superar a marca de um milhão de unidades vendidas.
O personagem tinha que se tornar a nova cara da Sega, abandonando o então “jankepot man” e velho parceiro, Alex Kidd, que não era tão legal e carismático (na visão da Sega) que o Mario da Nintendo. Sim, Sonic, literalmente, “puxou o tapete” do Alex Kidd, que nasceu no Master System, o console loser da Sega na batalha dos 8 Bits contra o Nes.
O ouriço azul, que nasceu dos traços de Naroto Ohsima, poderia ter sido substituído por um cachorro e até mesmo por um tatu. É meio impensável um tatu (?) como um mascote de um console…Em 1991, um cartucho com 512 KB, chega ao mundo Sonic The Hedgehog, que impressionou o mundo gamer daquela época, devido a velocidade, show de cores, músicas bem arranjadas e cenários muito bem feitos.
Esse foi o ponto de partida para ser a alternativa ao Mario e Luigi, pois Sonic e Tails mostravam que eles eram mais modernos e radicais. Depois da versão do Mega Drive, o Master System e o Game Gear receberam versões do novo mascote da Sega.
Sonic, junto com o Mega Drive foram os responsáveis pelo pontapé inicial para a “Guerra dos 16 Bits”. O sucesso do ouriço foi tão grande no Japão, que ao ser lançado no Ocidente, Alteread Beast que seria o jogo lançado junto ao então Genesis, foi deixado de lado e o cartucho do Sonic passou a acompanhar o console.
Jogos
Até maio 2006, foram vendidos mais de 44 milhões de unidades do game que teve passagem por Mega Drive/Genesis (Sonic The Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3, Sonic 3D Blast, Sonic & Knuckles, Sonic Spinball, Dr. Robotinik´s Bean Machine, Sonic Special Stages, Wacky Worlds, Sonic Compilation com Sonic 3 in 1, Sonic Classics), Sega CD (Sonic CD), Sega 32X (Knuckles Chaotix, que sucedeu o protótipo Sonic Mars), Master System (Sonic The Hedgehog, Sonic´s Edusoft, Sonic The Hedgehog 2, Dr. Robotinik´s Mean Bean Machine, Sonic Chãos, Sonic & Tails, Sonic Spinball, Sonic Blast, Sonic Drift 2), para o portátil Game Gear (Sonic The Hedgehog 1 e 2, Dr. Robotinik Mean Bean Machine, Sonic Chaos, Sonic & Tails, Sonic Drift, Tails Adventures, Sonic 2 in 1 com Sonic 2 e Spinball, Sonic Labyrinth, Tails´Skypatrol, Sonic Blast, G-Sonic), para o console de 32 Bits que peitou o PlayStation One, Sega Saturn (Sonic 3D Blast, Sonic R, Sonic Jam) e aquele que foi o ultimo console construído pela Sega, o Dreamcast, com 128 Bits (Sonic Adventure, Sonic Shuffle e Sonic Adventure 2).
Após a desistência da Sega na produção de consoles, por alguns erros na condução do sucesso do Dreamcast, que tinha um bom hardware, produtoras de ponta, uma biblioteca de games promissora, ela resolveu sair da batalha dos consoles e virar uma fornecedora de games para as suas ex-rivais Sony, Nintendo e a parceira Microsoft, que ao meu ver usou a Sega como laboratório para o seu Xbox. E como o Sonic não tinha mais “casa”, ele deixou de ser rival do Mario e começou a fazer pontas ou dividiu a popularidade com o bigodudo do Mario na geração dos consoles mais poderosos.
Os consoles que receberam os jogos do Sonic na geração em que a Sega abandonou a fabricação de hardware foram o Nintendo Game Cube (Sonic Adventure 2: Battle, Sonic Mega Collection, Sonic Adventure DX, Sonic Heroes, Sonic Gems Collection, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders) o portátil da Big N, Game Boy Advance (Sonic Advance, Sega Smash Pack, uma coletânea dos jogos da Sega com Sonic Spinball), Sonic Advance 2, Sonic Pinball Party, Sonic Battle, Sonic Advance 3, Sonic the Hedgehog Genesis) o outro portátil Nintendo DS (Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Mario & Sonic at the Olympic Games, Sega Superstars Tennis, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Sonic & Sega-All Stars Racing, que sairá em 2010), o console revolucionário Wii que recebeu várias versões do ouriço (Sonic and the Secret Rings, Mario & Sonic at the Olympic Games, Sonic Riders:Zero Gravity, Sega Superstars Tennis, Super Smash Bros Brawl, Sonic Unleashed, Sonic and the Black Knight, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Sonic & Sega-All Stars Racing em 2010), o Sony PlayStation 2 que nasceu durante a morte da “maquina dos sonhos” (Sonic Heroes, Sonic Mega Collection Plus, SEGA Superstars, Sonic Gems Collection, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders, Sonic Riders:Zero Gravity, Sega Superstars Tennis, Sonic Unleashed, Sony PlayStation 3, Sonic Next-Gen, Sonic Unleashed, Sonic & Sega-All Stars Racing) e o portátil Sony Playstation Portable (Sonic Rivals, Sonic Rivals 2).
A ex-parceira no Dreamcast e atual produtora de jogos do Microsoft Xbox também ganhou versões do Sonic (Sonic Heroes, Sonic Mega Collection Plus, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders), e claro, O Xbox 360 também continuou recebendo jogos do ouriço (Sonic Next-Gen, Sega Superstars Tennis, Sonic Unleashed e Sonic & Sega-All Stars Racing que vai ser lançado em 2010).
Mutação
De Sonic “Ronaldo” a  Sonic “Lipoaspiração”
A imagem, que foi extraída do Kotaku tem a ver com o título, para perceber como que o Sonic evoluiu. Antes ele era mais baixinho e até gordinho, como o Ronaldo, mas após 18 anos, o pessoal do Sonic Team deram um trato no mascote da empresa: fizeram lipo, cuidaram do cabelo, da pele, esticaram ele e por fim deram olhos verdes. O Sonic de 1990 não é o mesmo de 2009. Pois, o Sonic de hoje ficou mais alto, magro e com um design mais para radical do que para “ai, que bunitinhoooo”. Olha aí.
Plataforma
2D consolidou o sucesso do Sonic
Um dos grandes motivos do sucesso do Sonic, que também contou com a potência do Mega Drive, foi a simplicidade nos controles, cenários ricos, vivos e bem coloridos e um dinanismo jamais visto no mundo dos games. Ele é um personagem que teve a ousadia de correr por meio de pistas com loopings, e voar em forma circular, como uma bolinha de prata que encontramos num jogo de pinball de qualquer shopping.
O ourico azul ajudou a encher os cofres da Sega, que quase foi para o buraco, com o “Crash dos Videogames”, em 1983 e ao mesmo tempo estimulou a Nintendo, que estava acomodada com o sucesso do seu 8 Bits e ao mesmo tempo a Atari estava caindo no esquecimento dos gamers por não inovar e manter a mesmice de pixels e animações estáticas, que já consolidaram a história dos games.
Mas, claro, como o Mario que coleta moedas para ganhar vidas, Sonic coleta argolas douradas, que o ajudam e defendem contra as ameaças, os robozinhos construídos por Eggman (ou Robotinik) controlados pelos inofensivos bichinhos da natureza.
E por incrível que pareça, apareceram alguns chatos, que querem aparecer mais que o jogo, falando que o Sonic não era tão bom, por ter poucos comandos e o personagem iria apenas para uma direção. Mas, os comentários caíram no esquecimento e Sonic continuou sobrevivendo uma geração seguida da outra.
Ouriço do 3D pode conseguir o mesmo sucesso do 2D?
Muita gente old gamer, como eu, que já jogou Sonic diz que o mascote da Sega está perdido no tempo. Ele tinha jogos muito bons na geração dos 16 Bits, mas na nova geração, com muitas mudanças, o ouriço da Sega tem que enfrentar o desafio de recuperar a mesma popularidade de antes. A sensação de muita gente que falou comigo é que o Sonic já não é mais o mesmo depois que a Sega deixou de fazer consoles, pois agora qualquer ideia mal elaborada vira um jogo do Sonic.
Para muitos, após os primeiros jogos do Dreamcast (Sonic Adventure 1 e 2) o Sonic perdeu aquele brilho dos 16 Bits. Agora, as novas apostas da Sega estão nos jogos Sonic Unleashed e Sonic Black Knight que tiveram bons elogios da crítica gamer. E resta para os mais nostálgicos que um dia, a Sega volte a fazer um console tão bom como os daqueles que foram feitos nos bons tempos para assim Sonic recuperar a popularidade de antes.
Curiosidades do mascote da Sega
Criador do universo – O pai da criança foi o programador do primeiro jogo foi Yuji Naka, que se iria tornar mais tarde o chefe da divisão Sonic Team, e o planeador do jogo foi Hirokazu Yasuhara. O jogo foi criado em 14 meses.
Música – A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog para a Mega Drive foi criada por Masato Nakamura da banda japonesa de J-Pop, Dreams Come True, todas foram feitas exclusivamente para o jogo.
Vilão – O Dr. Robotinik (ou Eggman) teve inspiração no presidente norteamericano Theodore Roosevelt, que governou os Estados Unidos entre 1901 a 1909. http://pt.wikipedia.org/wiki/Theodore_Roosevelt
Porsche azul – O Sonic é azul e rápido porque o criador Yuji Naka é apaixonado por velocidade e ele é dono de um Porsche azul.
Não! Ele é azul por causa do logo – Outros especulam que o Sonic é azul por causa da logo da Sega.
Sonic Sayadin- O Super Sonic, do Sonic The Hedgehog 2, que se transforma com as sete Esmeraldas do Caos, foi inspirado na série Dragon Ball Z, quando o Goku e sua família Sayadin tem a possiblidade de se transformar em Super Sayadin. E quando você joga o Sonic & Knuckles com Sonic 3 e pega as 14 esmeraldas do jogo, o Sonic vira o Hyper Sonic, que é muito mais forte que o Super e pode destruir todos os inimigos da tela quando o pulo é pressionado por duas vezes. O criador do Sonic é fã da série da Toei Animation.
Ashura Sonic – Um bug do game, conhecido também por Sonic Punk, fez com que o ouriço ganhasse o apelido de Ashura Sonic. Isso aconteceu por causa de m erro na paleta de cores do Sonic 2.
Michael fez a musica do Sonic – No auge da crise do rei do pop, em 1993, Michael Jackson, que já foi personagem de um game da Sega, o Moonwalker, teria sido o compositor do Sonic The Hedgehog 3.
Com a evolução da crise judicial e de imagem que ele enfrentava, ele tinha abandonado o barco. Assista abaixo o vídeo em inglês e confira com seus próprios ouvidos. http://www.youtube.com/watch?v=JbVM-l2Oku4
Frank Sinatra inspirou a Sega – Outra teoria maluca é que o cantor inspirou o tema da fase Marble Zone, de Sonic The Hedgehog http://rapidshare.com/files/102390954/www.thefouron.com_-_Sonic_marble_zone_song.zip.html
Knuckles, carreira solo – No jogo de 32X, Sonic ficou de fora naquele que seria o Sonic 4. Porém, a Sega rasgou os planos e o jogo solo Knuckles Chaotix foi o único da Sega no qual o personagem azul ficou de fora.
HQ – Sonic tinha um anime. A Sega lançou duas OVAs que poderiam evoluir para uma série no Japão, mas novamente, a Service Games cancelou a ideia. No fim, as OVAs viraram Sonic The Hedgehog: The Movie, que nem deu as caras aqui no Brasil. Ele foi distribuido apenas nas salas de cinema da Europa e dos Estados Unidos.
A “mina” do Sonic – Amy Rose apareceu num mangá do Sonic em 1992 e ela estreiou apenas no Sonic CD do Sega CD.
Super Sonic Bros? Não mesmo! – Quase tivemos um Super Sonic, mas o Sonic Team segurou o nome Sonic.
Sonic em 3 plataformas pela primeira vez – Em 2003, o game Sonic Heroes foi o primeiro jogo do Sonic a ser lançado para 3 sistemas de empresas diferentes: o Nintendo Game Cube, Microsoft Xbox e Sony Playstation 2.
SNK – Porém, a primeira vez de verdade foi mesmo com a SNK (de KOF e Fatal Fury), com o game Sonic Pocket Adventure, para o portátil Neo Geo Pocket, em 1999.

cidocoelho_profilePois é amigo NoReset! Eu estava pesquisando na bom e velha internet, quando me deparei uma coisa que passou meio apagada na blogosfera gamer: o Sonic fez 18 anos.

Apesar do atraso de mais de um mês, fiz um especial bacana para você que acessa este humilde blog todos os dias de sua vida.

Veja o rápido vídeo, logo abaixo:

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PlayStation 2 faz 10 anos

noreset_gamenewsps210cidocoelho_profile1999. A Sony anuncia um novo sucessor para o PlayStation. O PlayStation 2 estava em desenvolvimento e seria lançado no ano seguinte.

Em março de 2000 os japoneses foram os primeiros a conhecer o novo console. Junto com o console, foram lançados os jogos Street Fighter EX3KessenRidge Racer VEternal RingDrumMania and Stepping Selection. Sete meses depois – em 26 de  outubro de 2000 -, os americanos puderam conhecer a sigla, e o console, PS2.

 

Primeira versão do PlayStation 2, em 2000

Primeira versão do PlayStation 2, em 2000

O console da Sony chegou em pé, quero dizer, o PlayStation 2 poderia ser colocado na vertical, com um suporte, ou horizontal.

Além disso, havia uma ventoinha e uma fonte interna, conexão com internet, redes de computadores – o PS2 era um verdadeiro trambolho.

Isso foi solucionado em 2004, visando a redução de custos, a Sony  criou o formato Slim. O PS2 ficou esbelo, magrinho, bonito e a fonte ficou de fora.

A outra revolução é que o console foi o primeiro a oferecer jogos em mídia em CD e DVD e aos cinéfilos de plantão era uma nova alternativa para assistir o seu filme favorito.

Isso porque é possível jogar os games da biblioteca do PSOne.

Em 2000, o console estava como o PS3 hoje, não vendia muito, entretanto, em 2001 o segundo PlayStation sofreu um boom de vendas.

Até hoje já foram vendidos mais de 140 milhões de unidades, superando o seu antecessor – Playstation – que vendeu mais de 100 milhões de consoles.

Esse números de vendas é justificado com o apoio das desenvolvedoras de jogos e  pelas séries que o console consagrou como Resident Evil 4, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 e 3, Devil May Cry, Guitar Hero, Gran Turismo 4, God of War 2, GTA: Vice City e GTA: San Andreas…

PlayStation 2 Slim foi lançado em 2004, para redução de custos da Sony

PlayStation 2 Slim foi lançado em 2004, para redução de custos da Sony

Até agora mais de 1700 jogos estão disponíveis para o PlayStation 2. Isso porque o console continua na ativa enfrentando o seu sucessor, PlayStation 3, e os rivais, Wii e Xbox 360.

O futuro do PS2?

Não sei dizer, mas talvez o ciclo esteja chegando ao fim, pois como todo console passou por isso, o PlayStation 2 também segue o mesmo fluxo: poucos jogos são lançados para o console.

Porém, posso dizer que ainda temos uma ponta de esperança! Pois como as vendas do PlayStation 3 não estão indo como o esperado, e o PS2 vende bem no mercado, é possível que a Sony ainda pode dar um gás para o console até que o PS3 saia da UTI no quesito vendas baixas.

O PS2 e o portátil da Sony – PlayStation Portable (PSP) – são os videogames que tapam o buraco do prejuízo que o PS3 vem dando até agora.

Quanto tempo o PS2 vai durar? Isso é muito difícil de saber…
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     Especificações técnicas do PlayStation 2

  • CPU: 128-bit RISC “Emotion Engine™” rodando a 294.912 MHz na primeira versão e 299 MHz na segunda, vulga “slim”.
  • GPU 3D: “Graphics Synthesizer” roda a 147.456 MHz e é capaz de criar 75 milhões de polígonos por segundo em condições ideais, com performance de 6.2 GFLOPS.
  • Som: pode tocar fontes em ADPCM com 48 canais e podendo processar som em múltiplos canais digitais e independentes.
  • Memória: 32 megabytes de memória principal, 4 megabytes de VRAM e 2 megabytes de memória de som transferindo dados a até 48 gigabytes por segundo.
  • DVD: roda filmes em DVD e CDs de áudio. Filmes em DivX podem ser lidos pelo video game, usando programas específicos de emulação e conversão, inclusive tocar músicas em MP3. Os jogos podem ser acomodados em DVD-ROM ou em CD-ROM.
  • Multiplayer: Permite partidas pela Internet utilizando um modem. Também permite que até 8 jogadores joguem simultaneamente com joysticks e multitaps.
     

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Mega Drive faz 20 anos e ainda respira


29 de outubro de 1988, a Service Games Company lança no Japão o segundo console da geração 16-Bits: Mega Drive. A partir disso o único concorrente era o Turbo Grafix/PC Engine, porém o console ganhou força com o seu mascote Sonic e teve grande popularidade na Europa, nos Estados Unidos com o nome Genesis, e no Brasil.

Apesar de estarmos na sétima geração de consoles, com Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, DS e PSP o Mega Drive ainda sobrevive no país, com lançamentos e até uma “nova roupa” no console. A Tec Toy, fiel representante da SEGA no Brasil, mantém novos games e deu vida nova a um dos melhores consoles da geração 16-Bits, claro tudo com a autorização da SEGA.

Aqui no país o console fez muito sucesso, principalmente com o mascote Sonic. A segunda versão do game foi o mais vendido e entre 1992 e 1993 a SEGA pulou muito de alegria porque o seu console liderava as vendas e abocanhava as vendas do Nintendo Entertaiment System. Isso até a Nintendo criar o forte concorrente de 16-Bits: o Super Nintendo Entertaiment SystemSNES. Eis o começo da “Batalha dos 16-Bits”

Aqui no NoReset você vai acompanhar a história deste console que marcou a era de ouro de muitos gamers,  como eu, e colaborou muito para a popularidade do video game. A partir de sexta até a próxima semana você vai conferir como este console conquistou e ainda conquista os gamers em todo o mundo.

Um ano se passou…

De um ano até agora, eu e o Gustavo Oliveira percebemos o quanto ganhamos importância para a blogosfera com o NoReset.

Em um ano publicamos, com este, 450 posts, destes, catalogamos em 1131 tags, com 716 comentários e mais de 45 mil acessos! Spams? Perdemos a conta…

O legal é que ganhamos respeito com todos os parceiros que leêm o blog. Podemos citar nomes como Cláudio Prandoni e equipe, do Hadouken, Lucas Patrício e equipe, do GoLuck, Marcos Diniz, do NeoDiniz, Carlinha Rodrigues, do Girls of War, o pessoal do Lápis e Papel, Assopre a Fita, enfim, se for colocar todos os nomes, vamos ter vários posts só com nomes de apoio.

E é claro, principalmente de você que está acompanhando esse humilde e fanfarrão blog.  Por isso, pensamos em sempre trazer o melhor conteúdo, o melhor da chinelagem e da fuleiragem que acontece no mundo dos games, tecnologia e cybercultura.

Com isso, fornecemos conteúdo – de Tecnologia e Games – para o Jornal Divulgação Exata, de São Bernardo do Campo (SP) e agora acabamos de fechar parceria com o Portal POP e MisterApe.

O POP é um dos principais provedores de internet do país, que está no mercado desde setembro de 2002. Foi o primeiro portal brasileiro de internet a fornecer e-mail com 1Gb de espaço. O MisterApe fornece conteúdo para o Canal POP Games e por meio deles fomos convidados a fazer parte de um seleto grupo de colaboradores, no qual, fornecemos o melhor do NoReset para os frequentadores do POP/MisterApe.

Por isso, estamos fazendo o melhor para sempre levar todas as novidades que acontecem no mundo digital, as fuleiragens mais insanas e as cachacisses mais inusitadas do dia, mês e ano.

Além disso, temos mais duas grandes novidades: o NoReset, que já é acessado pelo https://noreset.wordpress.com agora pode ser acessado também pelo www.noreset.net. Isso para facilitar você que gosta de acessar o nosso conteúdo e que isso facilite o seu acesso para que sempre continue com a gente.

E a outra novidade é que o NoReset cresceu! Após sucessíveis reuniões e negociações trabalhistas e financeiras o maior blog de chinelagens e fuleiragens da internet conta com mais três membros que vão fazer o NoReset.Net cada vez melhor.

E vamos começar com a parte mais bonita e sensível do NoR– a mulherada! A primeira representante vem da capital do poder brasileiro, Brasília! Sim, direto do Planalto Central, Rebeca Gliosci, 23 anos, designer, entra para o time do NoReset para trazer o que há de melhor no mundo dos games por lá e pelo mundo.

A outra representante feminina vem da capital de todos os paulistas. Também conhecida na blogosfera pela Menina que Joga, Milena Wiek, 23 anos, marketeira, mantém o blog Meninaquejoga.com e sim também vai trazer o que há de melhor no mundo gamístico para você.

E o último representante é o Fernando Uehara, 22 anos, publicitário, escreve no blog Detonando e vai marcar presença com análises gamísiticas e a sinceridade são bernardinense para você.

E é claro, temos novos wallpapers exclusivos para você e participe de nossa comunidade no Orkut ou “join us” no Twitter do NoReset.

Por essas e por outras há mais de 365 dias, e nos próximos, Fuleiragens e Chinelagens é só aqui!

Continue com a gente e obrigado!

Acompanhe logo abaixo deste post especial:

Minha experiência como “menina-gamer” Por Rebeca Gliosci
Eu odeio Winning Eleven, mas continuo jogandoPor Fernando Uehara

Medal of Honor faz aniversário com coletânea para PC


A Eletronic Arts comemora os dez anos da franquia Medal of Honor. A produtora fará um pacote de cinco versões do game para PC custando US$ 40 (cerca de R$ 74).

O pacote vem com Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Allied Assault – Spearhead, Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough, Medal of Honor: Pacific Assault e Medal of Honor Airborne. São 50 fases para se divertir e muitos mapas multijogador.

Além disso, o game vem com um disco com 14 trilhas da série que foram compostas por Michael Giacchino, um guia de estratégia sobre cada missão de Medal of Honor: Allied Assault, armas exclusivas nos jogos da coletânia, documentários e propagandas da história da Segunda Guerra Mundial, entrevistas com veteranos da guerra e bastidores da produção da saga de MoH.

A primeira versão do game foi lançada em 11 de novembro de 1999 para PSOne, e foi criado pela DreamWorks, com roteiro de Steven Spielberg. A história de MoH se passa na Segunda Guerra Mundial onde o tenente Jimmy Patterson, está a serviço da OSS, organização antecessora a CIA.

O game é considerado um dos melhores jogos da coleção do PSOne.

Capcom 25 anos!

Plantão NoReset

O tempo passa…  De Bionic Commando, Mega Man até Street Fighter 4! Chegamos aos 25 anos de uma das produtoras de game mais populares do mundo.

Para celebrar o aniversário, o CEO (presidente) da Capcom, Kenzou Tsujumoto liberou uma mensagem para fans, investidores e imprensa agradecendo pelo apoio e o sucesso que a empresa chegou nesse tempo e que no futuro a Capcom continue crescendo.

A mensagem acima (clique para ampliar) está em japonês com um desenho da contagem regressiva dos 25 anos que passaram e abaixo os principais personagens que fizeram e ainda fazem história da empresa.

Parabéns!