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Tirinhas NoReset – Level 11

noreset_animes

wesleypires_profileMesmo de férias, esta seção não morrerá tão cedo, meus senhores.

É só eu entrar de férias do meu serviço que coisas acontecem: Dois amigos meus (Juunin e Tio Bruno) entram para os docentes em porra nenhuma do NoReset, saio com amigos, fico com garotas, levo toco de garotas, avanço no Final Fantasy VIII, volto a jogar o fantástico Kingdom Hearts 358/2 days para DS (que em breve terá análise), bebo pacas, ajudo colegas que não sabem beber, entre outras coisas. Ou seja, férias de c$% é rola!!!

Bom, mas voltando ao papo sério (ou não!), já perceberam que os chefes tem semrpe um tipo de arma que é eficaz contra ele?! Posi é, Megaman é cheio disso, e na série de Clichês dos Games desta semana, a abordagem é esta:

Tiras - Cliche 9

Fato comprovado por mim  e pelos fanáticos em Megaman 2 (Cido Coelho e Tio Bruno que o digam). E como eu sou uma pessoa de bom coração, ai está algunsemoticons do Megaman para serem usados em seu msn:

MegamandanceRocker_megaman1110575470_1715215228

Não se esqueçam de me seguir no Twitter, e seguir o Twitter do Noreset tambem, para ficar melhor informado doas nossos posts:

http://twitter.com/wesley__pires

http://twitter.com/noreset

Tirinhas NoReset – Level 10

noreset_animewesleypires_profile

Olha só, já estamos na 10ª edição desta matéria. Como o tempo passou rápido, não?

Antes de mais nada, um aviso importante: a partir do dia 17 estarei de férias do meu trabalho, logo não terei scanner para escanear as tirinhas. Contudo, prevendo isso, eu já deixei preparadas tirinhas reservas nestas duas semanas de férias, então vocês não irão ficar sem esta seção. Mais informações, façam como o Pikachu seguindo o Ash, e me sigam no Twitter.

PKM

Já perceberam que os protagonistas tendem a ser bonitos?! Olhem a tirinha abaixo e tirem suas conclusões:

Tiras - Cliche 8

...

Esses ai não estão com nada. Sou mais os dois abaixo?

Tio Bruno e eu mesmo, que beleza!!!

Tio Bruno e eu mesmo, que beleza!!!

Tirinhas NoReset – Level 9

noreset_anime

wesleypires_profile

Olá pessoas. Desta vez a tirinha veio no dia correto, então não me venham com xurumelas.

Novamente venho aqui convidá-los para me seguir no Twitter, assim ficarão sabendo das datas de postagem desta seção. Inclusive lá foi dito que a previsão de lançamento desta tira seria no periodo da tarde, então não me venha com essa de que não foi avisado. Tomem ai o link do meu Twitter para aqueles que não possuem: http://www.twitter.com/wesley__pires.

"Bora seguir ele, mano!"

"Bora seguir ele, mano!"

Voltando ao papo sério (ou não!), Tu tá lá jogando seu jogo de luta favorito, e vence a luta, mesmo com seu sangue quase acabando. Ai tu começa a proxima luta totalmente curado. Estranho, não?! Pois é isso que a seção de Clichês dos Games aborda agora:

Tiras - Cliche 7

Só no desenho para eu ganhar do Ryu xD.

E mais uma noticia bacana: Saiu o terceiro Omegacast comigo novamente, desta vez com temática musical. Ótima oportunidade para saberem meus gostos musicais. E desta vez tá menor, certo Bebs?!

Para quem quiser ouvir, só clicar aqui. E para finalizar, momento do Gif sem noção do post:

"Are u gonna RICK'ROLL"

"Are u gonna RICK ROLL"

O Início da Fantasia – Final Fantasy III

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wesleypires_profile

Prepare-se, pois lá vem batalhas aleatórias contra monstros, em 8 bits!!!

Seguindo a linha de matérias sobre a franquia Final Fantasy, desta vez o foco é o ultimo titulo lançado para o NES, Final Fantasy III, que foi lançado recentemente para o Nintendo DS. Provavelmente muitas pessoas pensarão que já jogaram este jogo, porem friso que estou levando em conta a contagem original japonesa, logo este não é o Final Fantasy VI do Super Nintendo, certo?!

Final Fantasy III foi lançado em abril de 1990 somente no Japão, num período bem conturbado, já que no começo da década de 90, o Super Nintendo estava chegando com tudo, logo não sendo lançado no ocidente por enquanto. E novamente o trio Hironobu Sakaguchi, Yoshitaka Amano e Nobuo Uematsu faz parte desta empreitada.

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"Seu chifrudo!"

Começamos o jogo, e vimos que podemos nomear seus personagens, assim como o primeiro jogo, e começamos controlando 4 Onion Knights que estão indo explorar a caverna perto do vilarejo de Ur, que surgiu depois de um tremor de terra. Explorando a caverna, se deparam com o Cristal do Vento, que concede parte do seu poder aos jovens e explica que eles tem a missão de restaurar o equilíbrio do mundo. Vendo que eles são peças importantes para esta missão, eles informam o chefe do vilarejo sobre o ocorrido e decidem seguir a sua jornada.

"Eu vou, eu vou, pra casa agora eu vou..."

"Eu vou, eu vou, pra casa agora eu vou..."

Quando o cristal cedeu os seus poderes aos jovens, eles ganharam a habilidade de trocar de classes. Enquanto no FFI você escolhia previamente as classes, e no FFII elas estavam enraizadas os personagens, você ia ganhando as classes no decorrer do jogo e podia trocar de classe, aproveitando cada uma de suas habilidades. Alem das classes mais comuns, como Warrior, Thief, Black Mages, White Mage e outras, temos a adição de Conjurer e Summoner, capaz de invocar monstros pela primeira vez na série. Monstros que ficarão conhecidos dos fans, como Shiva, Ramuh, Ifrit, Odin, Leviathan e Bahamuth poderiam ser adquiridos comprando eles nas lojas ou derrotando os mesmos. Também é o primeiro que colocou habilidades especiais, como Steal e Jump de acordo com as suas classes.

Classes iniciais

Classes iniciais

Vendo que o sistema de evolução dos personagens não foi aceito, foi incorporado o sistema de evolução do primeiro jogo. A tela de batalha é a mais limpa das três mostradas no NES, pois temos os dois quadrados abaixo mostrando o nome do inimigo, os atributos dos personagens, e acima deles está a tela de batalha, sem divisórias entre o inimigo e os personagens. No decorrer do jogo, somos apresentados a personagens que irão nos ajudar em algumas missões, mas ao contrário do FFII que o ajudante participar até das batalhas, aqui ele fica acompanhando você no mapa, e é representado no canto inferior direito do menu, como Cid, Desh, Princesa Sarah e outros.

O personagem em questão é o Desh

O personagem em questão é o Desh

Como é tradição apresentar elementos novos nos jogos, somos apresentados aos Moogles, um bichinho branco, com asas vermelhas e um pequeno Pom-Pom em sua cabeça e que fala “Kupo” o tempo todo. No jogo, eles são guarda-costas do sábio Doga. E um outro elemento, que foi introduzido para cadenciar os espaços de itens é o Fat Chocobo. Como o nome sugere, é um chocobo gordo que pode ser chamado nas florestas de Chocobos usando um Carrot (ou Gysahl Green na versão do DS) para guardar os seus itens. Hum, isso me lembra algo.

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moogle

Apesar de ser o ultimo jogo do NES, as musicas não deixam a desejar. Novamente começamos o jogo com o tema “The Prelude”, que já é característica da série. Temos uma melhoria no tema dos Chocobos, alem da adição do tema do Fat Chocobo. Mas para mim a melhor mudança foi no tema de batalha, que eu não canso de ouvir, mesmo com as limitações do console. Abaixo links de algumas citações para serem ouvidas da versão para NES, somente algumas pois são muitas musicas e todas são boas:

– “Cristal Cave

– “Battle 1 – Fanfare

– “Opening Theme

– “Eternal Wind

– “The Dungeon

– “Chocobos!

– “Big Chocobo!

– “Let Me Know the Truth

– “The Dark Cristals” – Minha favorita XD!

– “This is the Last Battle

– “The Everlasting Battle

Como bem sabemos, uma versão para o DS foi lançada recentemente, trazendo ao publico este titulo até então desconhecido pro muitos. Entre as mudanças, a mais notória é que os quatro protagonistas agora tem nome e sexo definidos, bem como uma historinha própria. São eles Luneth, Arc, Ingus e Refia (a única mulher). Ao invés de começarem como Onion Kinght, esta classe se tornou uma classe à parte, começando desta vez como Freelancer. Sem contar que o jogo inteiro é em 3D, com musicas remasterizadas, o que tornou o jogo extremamente atrativo aos que nunca viram este episódio da franquia.

Imagens:

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A meu ver, a versão para o NES é a mais equilibrada dos três, já que não é difícil como o primeiro, mas é bem mais amigável do que o segundo, e tem a maior história até agora, com inúmeros personagens com quem interagimos no decorrer da trama. Conversando com Tio Bruno, meu amigo gamer e mais novo colaborador do NoReset, percebi que o fato de não ter disponibilizado a versão de NES para o ocidente deixou mais sombrio este titulo, sendo que existem Roms traduzidas por fans, porem difíceis de serem achadas.

De longe, Final Fantasy III é o meu favorito da geração 8 bits, que se encerra agora. A próxima matéria será desbravando a geração fantástica de 16 bits, com o primeiro titulo da franquia lançado para esta geração, que é Final Fantasy IV. Aguardem qe vem coisa boa pro ai. Ou não, dependem de vocês.

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O Michael achou bom o post

Tirinhas NoReset – Level 8

noreset_anime

wesleypires_profileNossa, como esta semana passou rápido, não é mesmo?! Voltemos com as nossas tirinhas semanais.

Neste fim do mês de Junho, tivemos uma triste noticia, que foi a morte de Michael Jackson, o cara que revolucionou em vários aspectos. Mesmo com as peculiaridades e as polêmicas nos ultimos anos, é fato que ele deixou uma legião de fans por todo o mundo. E claro que ele deixou lições valiosas para todos, como essa:

Tira_MJ

Não entendeu? Clique aqui. O Michael parece que gostou da tirinha:

"Heheh, muito boa"

"Heheh, muito boa"

Mas voltemos à programação normal. Esta semana tambem teremos a série sobre clichês dos games. Mas desta vez, o clichê não envolve diretamente os games, mas sempre estão presentes quando o assunto é jogar videogame. São eles, os Pivetinhos de Fliperama:

Tiras - Cliche 6

Ô raça ruim! E só para constar, estou deixando cavanhaque sim. E essa tirinha é pra você, Luiz Paulo. Hahahahahahahaha

HAHAHAHAHAH

HAHAHAHAHAH

O que acharam? Gostaram das tirinhas? Tentarei postar o mais cedo possivel, e por favor comentem e falem o que acharam e dê sugestões de tirinhas. A melhora desta área depende da opinião de vocês. E me acompanhem no Twitter para saberem o andamento das tirinhas: @wesley__pires.

Tirinhas NoReset – Level 6

noreset_anime

wesleypires_profileEita ferro, tivemos vários contratempos, mas estamos de volta!

Antes de tudo, algumas explicações: Na semana passada não houve a tirinha referente ao Dia dos Namorados em virtude da quebra do Scanner que uso, impossibilitando a digitalização do desenho, que já estava feito inclusive. Por isso peço mil desculpas e asseguro que evitarei a todo custo que isso aconteça, e que mantenha a periodicidade desta seção.

Outra coisa, para vocês ficarem sabendo se haverá tirinhas (ou não), me acompanhem no Twitter, que lá eu postarei algumas coisas, enre elas links das matérias minhas postadas e se houver contratempos como o da semana passada. Twitta eu ai: @wesley__pires.

Sem mais delongas, ai está a tirinha que era para ter ido no Dia dos Namorados:

tira_namorados

tira_namorados 2

Mesmo que a data já tenha passado, sempre é dia de valorizar o seu companheiro, por isso todo o dia deve ser dia dos namorados, heheheh.

E como eu cometi o atraso da semana passada, nada mais justo que uma tirinha extra, que eu fiz ontem. Mas não se acostumem com tanta mordomia hein?! De um lado o mais famoso herói mudo, do outro a representação máxima da variação de palavras ditas:

Link e Ronaldo!

…RONALDO!

Ah um ultimo recado: A segunda parte do Omegacast de Ficção Cientifica já saiu, e eu ainda participo dele. Cliquem aqui e confiram.

O Início da Fantasia – Final Fantasy II

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Amano_FFII_Cast

wesleypires_profileOlá fanboys, gamers e whatever. Faz tempo que não uso esta introdução, nem tinha me dado conta. Desta vez darei continuidade à outra série de matérias, falando sobre o segundo jogo da franquia, que é Final Fantasy II.

Depois do estrondoso sucesso do primeiro jogo, A Square não quis perder tempo e já arregaçou as mangas para fazer um segundo jogo. Entretanto, como podem ver o primeiro jogo era uma história fechada, logo não dava brechas para uma possível continuação. Então decidiram criar uma história diferente, mantendo os aspectos do primeiro jogo, e acrescentando adições. Com isso, Final Fantasy II foi lançado no Japão em 17 de Dezembro de 1988, com Hironobu Sakaguchi, Yoshitaka Amano e Nobuo Uematsu repetindo a parceria vencedora.

Capa da versão de NES

Capa da versão de NES

Ao começar o jogo, vimos uma grande mudança, pois ao invés de ter a tradicional tela para nomear os personagens, começa já em uma batalha com os 4 personagens controláveis que são Firion , Maria, Gus e Leon, cada um com sua própria história, habilidades e o próprio nome, algo muito importante. No Reino de Fynn, o Imperador Palamencia começa a sua campanha de dominação de todo o mundo, e os protagonistas estão fugindo dos soldados do imperador, após terem a sua vila atacada por eles, sobrevivendo apenas os quatro. Após serem emboscados e ficarem à beira da morte, Firion, Maria e Gus são resgatados pelos homens da Princesa Hilda, que montou uma base rebelde perto da cidade de Altair. Os três decidem se juntar aos rebeldes para vingar o povo de sua vila, assim como reencontrarem o irmão de Maria, Leon. Mesmo com objetivos claros, ao  desenrolar veremos que a história é bem mais complexa, e nos encontramos com outros personagens que nos auxiliam, como o White Mage Minwu, o minerador Joseph, os príncipes de Kashuan Gordon e Scott, a pirata Leila e o Dragoon Ricard Highwind.

Foram adicionadas novas adições à jogabilidade. Mesmo sendo um RPG tradicional, o sistema de evolução é bem peculiar, já que ao invés de ganhar níveis, os atributos são medidos de acordo com o uso. Por exemplo, ao ganhar dano o seu HP e defesa aumenta , ao usar um tipo de arma especifica, a sua aptidão para  usar aquela arma aumenta, bem como aumenta o seu ataque, ao usar uma determinada magia, o nível dela aumenta. Contudo, existe uma série de bugs no jogo, sendo o mais famoso deles envolvendo sistema de evolução. Você podia acionar o comando para atacar, e ao passar o comando para outro personagem e voltar para o primeiro, o comando dado anteriormente ainda era computado, assim como os pontos de experiência. Assim em apenas uma batalha era possível evoluir os seus atributos rapidamente, e para aumentar os pontos ganhos era permitido atacar os membros da própria party.

FF_II_JAP_Battle

"Ih, acho que vamos perder!"

Assim como o seu predecessor, nas lutas eram posicionados 4 personagens, sendo que 3 eram os principais (Firion, Maria e Gus) e o quarto era outro personagem auxiliar, como Minwu, Leila e Leon. Porem você podia posicionar na linha de frente ou de trás (back row), sendo que os da linha de trás são imunes à ataques físicos porem causavam dano através de arcos e mágicas. Os inimigos também seguem o mesmo esquema, podendo ter 8 inimigos na tela, para causar dano físico à linha de trás, a linha da frente deve ser destruída. Outro conceito usado no jogo são as palavras chaves, aprendidas conversando com os NPC (Non-Player Charactere). Ao aprender as palavras chaves, você pode dizê-las a outros NPCs para progredir na história ou conseguir informações úteis.

"Receba esta rosa como parte do meu respeito!"

"Lombardi, qual é a resposta certa?!"

Somos apresentados a dois elementos que também marcarão presença nos próximos jogos. O nome Cid é mencionado no primeiro jogo (Versão Dawn of Souls) como o homem que criou as Airship, porem a partir do segundo jogo, sempre há um personagem chamado Cid, normalmente envolvido com Airships. Porem o outro elemento adicionado aqui são os Chocobos. Chocobos são criaturas parecidas com o Avestruz, de cor amarela, e são encontrados em pequenas florestas de formato circular. Usando eles, a velocidade ao trafegar no mapa-múndi aumenta, alem de não haver batalhas aleatórias.

01

"Olha o Chocobo ai, minha gente!!!"

E indo para a seção “Som Brasil” da série (mentira!), é valido fazermos um adendo à trilha sonora do jogo. Nobuo Uematsu alem de manter os temas mais clássicos como “Prelude”, criou temas novos, principalmente a “Chocobo’s Theme”, musica que toca ao montar em um Chocobo, que mesmo sendo bem simples, ela é extremamente grudenta. Dentre outras, podemos citar:

– “Rebel Army’s Theme

– “Town

– “Main Theme

– “Imperial Army’s Theme

– “Dungeon

– “Airship

– “Finale

As versões das musicas para os remakes de WonderSwan, Game Boy Advance e PSX foram remasterizadas por Tsuyoshi Sekito.

Como o primeiro jogo, o segundo jogo foi bem recebido, apesar das criticas quanto ao método de evolução. O fato dos personagens terem cada um a sua história foi um grande atrativo, bem como os conflitos envolvendo o Império e os rebeldes. Tentaram lançar o jogo para o ocidente, com o subtítulo “Dark Shadow Over Palakia”, porem foi adiado por falta de tempo. Por causa disso, Final Fantasy II foi um dos primeiros títulos da série a ter tradução feita pro fâs, até sair a versão traduzida no Final Fantasy: Origins e Dawn of Souls. Durante as adaptações para outros consoles, os nomes sofreram mudanças. Por exemplo, Firion no NES se chama Firionel, Gus era Guy, e Leon era Lionheart ou Leonheart.

Versão para PSX

Versão para PSX

Sendo bem imparcial, creio que FFII abordou um esquema de evolução de personagens bem interessante, porem foi lançado em uma época errada. Jogos como Fable e Fable 2 são um grande sucesso, e usam um esquema similar de evolução, já que as suas ações influenciam nos poderes dos personagens, e na própria aparência do mesmo. Creio que se esse jogo não fosse Final Fantasy faria um sucesso pela inovação. O esquema de evolução me atrapalhou um pouco, já que para uma magia ser útil, você deve usar ela várias vezes. Até mesmo quando a magia Ultima é adquirida você deve usá-la muito para ser uma magia realmente útil, isso me deixou um pouco frustrado. Mas a história me agradou, já que temos personagens com personalidades próprias, personagens secundários também com uma carga dramática maior que o comum em RPGs, fazendo você se importar com eles, mesmo sabendo que daqui a pouco ele pode sair de seu grupo, ou até mesmo morrer.

Caraca, essa parte me deu um certo trabalho, já que muita gente não é favorável a esse jogo, mesmo sendo um bom episódio da franquia (ou não!). Bom, acho que vocês sabem contar (Ou não. Huahuahua!), então sabem o que esperar. Provavelmente vocês viram o próximo jogo só no Nintendo DS, então antes de tudo, joguem a versão de NES do Final Fantasy III e esperem outra ótima matéria, do que eu acho o melhor jogo a fechar a geração 8 bits de Final Fantasy.

"Lol, eu sei contar!"

"Lol, eu sei contar!"