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Koei Tecmo paga R$ 40 mil por 3º filho!

O jornal japonês Mainichi publicou que a Koei Tecmo (do game Dynasty Warriors, Ninja Gaiden Sigma e Dead or Alive)  implantou um plano que é defendido pelo governo do Japão, que é a redução da população.
A ideia é que os empregaos da produtora ganhem um prêmio de US$ 20 mil quando gerarem um terceiro filho.  Já para o primeiro e segundo filho o incentivo é de US$ 1 mil e US$ 2 mil.
Para se ter uma ideia, o crescimento anual da terra do sol nascente é o equivalente a 0,5% se comparar com o Brasil esse número em média 2,2% de filhos ou mais, de acordo com os dados do IBGE.
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cidocoelho_profileO jornal japonês Mainichi publicou que a Koei Tecmo (do game Dynasty Warriors, Ninja Gaiden Sigma e Dead or Alive)  implantou um plano que é defendido pelo governo do Japão, que é o estímulo ao aumento da população.
A ideia é que os empregaos da produtora ganhem um prêmio de US$ 20 mil (cerca de 40 mil reais) quando gerarem um terceiro filho.  Já para o primeiro e segundo filho o incentivo é de US$ 1 mil e US$ 2 mil.
Para se ter uma ideia, o crescimento anual da terra do sol nascente é o equivalente a 0,5% se comparar com o Brasil esse número em média 2,2% de filhos ou mais, de acordo com os dados do IBGE.
INFORMAÇÕES COM FINALBOSS

Square Enix quer o investimento na Eidos até 2012

noreset_plantaoyoichi_square_grana
cidocoelho_profileApós a compra da produtora Eidos, a Square Enix determinou o retorno dos 84 milhões de libras – dinheiro investido na aquisição – em três anos.

A ordem veio do topo, pelo presidente da Square Enix Global, Yoichi 
Wada (foto)
, que deseja fazer da produtora de Final Fantasy a maior do mundo.

O executivo crê que a Eidos será a o ponto fundamental da “Squenix” no Ocidente para ampliar as vendas fora do continente japonês.
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Activision compra produtora de games musicais

Em grande expansão, a Activision anunciou a compra do estúdio britânico FreeStyleGames de B-Boy – esta produtora é especializada em jogos musicais e já trabalhava com a sua compradora nos conteúdos de Guitar Hero para a região.

Além disso, a FreeStyle está trabalhando em um novo jogo musical, no qual está em segredo.

 

“A Activision Publishing é a líder inquestionável em jogos musicais e percebemos uma tremenda 

oportunidade para continuar a crescer, particularmente na Europa”, declarou Mike Griffith, executivo-chefe da divisão de publicação da produtora de Guitar Hero.

Sega está com o ego “igual” ao da THQ

Estava lendo o Kotaku, às 3 e vai lá da madruga, quando vejo o artigo – Sega Don’t Want To Be Activision, They Want To Be Sega! (Or, At Least THQ) (Sega não quer ser igual a Activision, quer ser a Sega! (ou, no mínimo, a THQ)).

É dificil acreditar que uma empresa que chegou a brigar de igual para igual com a Nintendo, a Sony, derrubou concorrentes promissores como o Amiga, o 3DO, da Panasonic, Neo Geo, da SNK, agora SNK Playmore, lida com a situação de dizer que estão felizes, como uma softhouse ou no bom português, uma produtora.

O executivo da Sega nos Estados Unidos Jeffrey Simon, falou a revista de economia Forbes quando foi perguntado se poderia ver em si uma Activision ou uma EA (que são as maiores produtoras do planeta). Apenas leia a citação em inglês e português.

“We’re actually really happy where we are. We can be small and agile and yet extremely profitable and successful. It really feels like this year we’re competing with the next tier up, and THQ is a good company for us to model ourselves on and go after in terms of market share”.

Ficamos muito felizes onde estamos. Nós podemos ser pequenos, ágeis e, ainda assim, extremamente lucrativos e bem-sucedidos. Realmente sentimos como se este ano estivessemos competindo de maneira superior, e a THQ é uma boa companhia para que possamos tomar como exemplo e após isso ir em termos de quota de mercado.

Concordo com o Kotaku. THQ? Look, it’s one thing to be honest, but have some self respect, man! ou Uma coisa é ser honesto, outra coisa é ter auto-respeito!

Uma empresa que participou e ainda participa da infância e adolescência de muito marmanjo se comparar a uma empresa como a THQ.
É o fim. Se o golpe de honestidade começa a contaminar a SNK, Panasonic e outras, o videogame vai chegar numa nova geração – a dos grandes, que cairam, e estão conformados.