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Captura de movimentos e dublagem nos games

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rebecagliosciConforme o realismo gráfico nos games 3D foi aumentando, tornou-se necessário que as ações dos personagens transmitissem maior sutileza e verossimilhança. Para este propósito, a indústria dos jogos eletrônicos desenvolveu tecnologias de captura de movimentos, a partir de atores reais, cada vez mais avançadas.

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Motion capture com animais.

A versatilidade da técnica de motion capture permite que a captura dos movimentos e gravação das vozes seja feita de maneira independente, o que faz muitas desenvolvedoras contratarem, em separado, profissionais específicos para parte corporal e para a gravação dos diálogos. Quando ambos são da mesma nacionalidade, não há maiores problemas. Mas várias empresas do Japão, ao criarem jogos com temáticas ocidentais, utilizam atores de seu país e dubladores americanos, situação que gera um grave contraste entre o jeito de falar e de se movimentar dos personagens.

Em alguns jogos a discordância entre fala e ações é gritante, ao ponto de incomodar os mais detalhistas (como eu). É o caso de Metal Gear Solid 4, um jogo quase tecnicamente perfeito, mas que peca neste aspecto. O mocap (abreviação do nome da técnica) corporal e facial foi feito inteiramente por atores nipônicos e não combinou com os personagens, que não são asiáticos. O movimento labial também não funciona em perfeita sincronia com as falas em inglês. Isto tudo devido ao fato de que os japoneses possuem maneirismos completamente diferentes dos ocidentais, que vão desde o jeito de balançar a cabeça ao modo de mexer as mãos.

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Modelos que serviram de referência para chefes principais de MGS4.

Buscando inovar, a Capcom decidiu trilhar o caminho contrário a partir de Devil May Cry 3. Neste game eles utilizaram, pela primeira vez, os mesmos atores da captura de movimentos para gravar as vozes de seus personagens, simultaneamente. A fórmula deu tão certo que adquiriu fama na indústria, recebeu a alcunha de “Devil Style”, passou a ser aplicada em vários jogos da desenvolvedora e copiada por diversas concorrentes. Os produtores da softhouse também gostaram muito da parceria com a empresa Just Cause, que fez o casting dos atores e auxiliou em todo o processo de mocap. Tanto que a contrataram para trabalhar nos games mais recentes de suas franquias de maior sucesso: Devil May Cry 4, Street Fighter 4 e Resident Evil 5.

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Dan Southworth e Reuben Langdon (os atores de Vergil e Dante, respectivamente) gravando a famigerada cena do “Jackpot”, de Devil May Cry 3.

Reuben Langdon, proprietário da Just Cause e ator que encarna Dante em DMC3 e DMC4, ganhou reconhecimento na indústria e recebeu críticas positivas por seu trabalho. Recentemente ele emprestou sua voz para Ken Masters, na versão americana de Street Fighter 4, e fez toda a atuação corporal para Chris Redfield, em Resident Evil 5. No caso de Chris, a voz do dublador anterior foi mantida para preservar a continuidade.

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Reuben Langdon vestido como Dante, gravando comercial live action de Devil May Cry 3 que foi transmitido no Japão, à época de seu lançamento.

 No vídeo abaixo, Reuben, que estava em um evento de animes e games nos Estados Unidos, explica o processo de motion capture para Devil May Cry 3 e mostra várias partes da produção.

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