Olá Amiguinhos!
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Continuando o meme interno iniciado por nosso querido fuleirista-mor, Gustavo Oliveira, venho mostrar-lhes algumas das minhas fases favoritas dos games. Meu critérios de escolha são o conceito visual e a sensação que cada fase me transmite. Algo um tanto subjetivo, mas geralmente é isto que me faz gostar ou não de um cenário.
Antes de irmos ao que interessa, vamos relembrar a ordem de apresentação do meme:
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– Gustavo Oliveira
– Cido Coelho
– Fernando Uehara
– Rebeca Gliosci (este post que estás a ler)
– Wesley Pires (próximo)
– Julyana Rosa (última, fechando com chave de ouro)
Super Mario Kart – Rainbow Road
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Esta pista, que de tão colorida e neon chega a doer as vistas, é minha paixão. Meu apego por ela não se deve ao fato de ser uma das mais desafiadoras do game, mas por eu ser uma pessoa que adora tudo que é feliz e cheio de cores.
Super Castlevania 4 – The Clock Tower (stage 10)
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É muito interessante observar a seqüência das fases em Castlevania 4, com a ajuda do mapa do terreno que aparece entre os estágios. Começamos pela área externa, passando por lugares como estábulos e pântanos, depois seguimos na área interna, com sala do tesouro, biblioteca, sala de armas, masmorras e todos os cômodos que um castelo grandioso tem direito, até chegar ao aposento principal, a alcova de seu proprietário. Em minha opinião, todos os cenários deste game são criativos e bem projetados, mas por algum motivo que nem eu sei explicar, meu favorito é a torre do relógio. Não vejo nada que o torne mais especial que os outros, mas este estágio me encanta. =)
Metal Gear Solid 4 – Shadow Moses
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A volta à ilha de Shadow Moses foi o momento mais emocionante em MGS4, para esta humilde pessoa que vos escreve. Tudo que acontece nesse capítulo é genial e estonteante, uma sacada de mestre do grande Kojima. Pelo lado visual, posso dizer que é maravilhoso ver o mesmo cenário de MGS totalmente refeito com gráficos de última geração e um lindo efeito de nevasca, que chega a nos deixar agoniados pela visão prejudicada, como se realmente estivéssemos lá. Infelizmente não posso dar mais detalhes, para não estragar as enormes surpresas de quem ainda vai jogar.
Metal Gear Solid 2 – Big Shell Connecting Bridges
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Adoro a parte externa da Big Shell, nas pontes que conectam cada “pedaço” de sua estrutura. É um dos poucos ambientes dos games para os quais eu realmente me “transporto” enquanto jogo. Sinto uma sensação gostosa ao me imaginar estando lá, nessa construção enorme em meio ao mar, olhando para aquela imensidão, ouvindo o barulho das gaivotas, sentindo a brisa no rosto. Além do que, amo lugares altos e pontes.
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Resident Evil 2 foi o primeiro game pré-renderizado que joguei no PSOne (sim, joguei RE2 antes de RE1). Na época fiquei fascinada com o visual, que era muito mais bonito e realista do que qualquer outro game que eu havia jogado. É fato que a interatividade com os cenários fica prejudicada quando os gráficos não são real time, mas eu prefiro jogar algo “bonito” (rsrs). O nível de detalhamento me impressionava, ao ponto de me fazer passar horas vagando pelas ruas de Raccoon a observar cada pixação e cartazes nas paredes, cada papel e toco de cigarro jogados no chão, cada fachada de loja e assim por diante.
Final Fantasy VIII – Garden de Ballamb
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Não tenho maiores explicações para este cenário. Simplesmente o acho maravilhoso e queria estudar num lugar assim. xD
Série Donkey Kong Country – Fases de Água
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Eu geralmente odeio as malditas fases aquáticas dos games, pois parecem ser criadas com o mero intuito de irritar o jogador e atrasar sua jornada (e quase sempre a jogabilidade nelas é péssima). As de DKC não ficam muito atrás no quesito “irritação”, mas conseguiram me conquistar com seu efeito de água lindíssimo e músicas relaxantes.
Super Mario World 2 Yoshi’s Island – World 4
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Adoro o visual inteiro desse jogo! Tudo é lindo, fofo e colorido. Mas o mundo 4 tem peculiaridades que me encantaram: os algodões brancos voadores, nos quais o Yoshi não pode encostar, senão a tela fica doidona; a parte em que se voa num balãozão vermelho; a perseguição pelo grande Chain Chomp, que ao final da corrida morde uma plataforma, quebra seus dentes e chora uma lagriminha-ioiô (tadinho!); e o primeiro chefe da fase, que é uma bolona rosa simpática.
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Super Mario Bros 3 – World 4, The Giant Land
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A primeira vez que alcancei este mundo no jogo fiquei fascinada, de repente tudo era gigante!
Silent Hill Origins – Cedar Grove Sanitarium
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Considero este um dos cenários mais assustadores de todos os games da série Silent Hill. Se um hospital psiquiátrico normal já é, por si só, um tanto perturbador, imagine um sanatório mergulhado em trevas e infestado de aparições bizarras do mal? Apesar disso, acho seu design e estrutura muito interessantes.
Streets of Rage – Fase do Elevador
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Esta entrou na lista porque eu achava super divertido jogar os carinhas para fora do elevador! xD
Tomb Raider 2 – Mansão da Lara
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É engraçado que em todos os Tomb Raiders que joguei, o que eu mais gostava de fazer era passear pela mansão da Lara, imaginando o quão divertido seria ter uma casa enorme à disposição para ficar correndo e fazendo piruetas. O casarão de Tomb Raider 2 é meu favorito, em grande parte pela música que se pode ouvir no aparelho de som do salão de festas. Poder atrair o mordomo para trancá-lo no freezer era um ótimo bônus. xD
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Vai que é tua, Wes!!!
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