• _

Battlefield 1943 na live: 1º dia de casa cheia

noreset_gamenews
battlefield1943

gustavooliveira_profileUm dos games mais aguardados na Xbox live arcade finalmente saiu . Battlefield 1943, game de segunda guerra lançado pela DICE, foi lançado na noite de ontem, para alegria de antigos ratos de lan houses que agora podem jogar em casa.

E o game tá chic, viu? Tá bonitão, tá “HI-RES”, como diz o povo por aí. Mas nem tudo na vida é alegria pura.

Segundo um porta voz da própria empresa, os servidores do game não aguentaram a demanda de nerds, geeks e toda essa raça de gente tosca jogando Battlefield ao mesmo tempo. Em suma, para que alguns gamers pudessem jogar, outros precisavam sair do jogo. Outros chegaram até mesmo a ter problemas para baixar o game.

A DICE prometeu aumentar os servidores do game e dobrar a quantidade de participantes simultâneos. Atualmente, 24 pessoas podem jogar o game ao mesmo tempo.
E não é só isso. A empresa ainda prometeu uma atenção especial aos servidores da Live (embora o game também tenha saído na PSN) e um novo mapa chamado Coral Sea, que só será disponibilizado para download quando ambos os servidores (Live e PSN) somarem um total de 43 milhões de mortes! Nem as duas guerras mundiais mataram tanto. Caray!

E vocês, já tiveram algum problema para jogar games na Live ou na PSN?

Conta aí pra gente!

INFORMAÇÕES COM UOL JOGOS

Braid. Uma obra de arte jogável.

noreset_analise

screen_title

wesleypires_profileOuvindo o Round 45 do NowLoading,  e depois de tanto feedback positivo por conta de outros sites como o Continue e o Hadouken, resolvi ver do que o jogo é capaz. E quão surpreso eu fiquei após jogar e completar ele. Realmente é uma obra prima, e abaixo irei explicar o porquê de ser uma obra a ser reverenciada de pé.

Toda a idéia e conceito do jogo foi criado por Jonathan Blow, a partir de idéias que teve em uma viagem para a Tailândia. O jogo foi finalizado em Dezembro de 2005, com as mesmas fases e puzzles, porem estava com visual de programação, somente os pixels à mostra, sem uma arte definida. Mas ainda assim, o jogo ganhou premiações no Independent Games Festival, mostrando o grande potencial de sua criação. Durante 3 anos, ele modificou o jogo, para se tornar a jogabilidade mais fluida, ao mesmo tempo que gastou 200 mil dólares do seu próprio bolso para pagar os serviços de David Hellman, para cuidar do artwork do jogo. Depois, dia 6 de agosto foi lançado para a Xbox Live Arcade.

braid.prototype.490

Jogo, somente com a arte de programação

A história inicialmente é bem simples, você controla Tim, um homem trajando um terno azul que está à procura da princesa, que foi raptada por um monstro maligno. O começo é bem diferente, já que ao iniciar o jogo, você se depara com uma cidade ao fundo, juntamente com o nome do jogo, sem start nem nada, e você anda até chegar a sua casa. Cada cômodo representa um mundo, e antes de entrar nas fases propriamente ditas, há textos onde conta parte da história de Tim em sua busca, de forma bastante poética e metafórica. Nos primeiros textos, é mostrado que Tim cometeu um erro, e que precisa consertá-lo. No decorre do jogo, você percebe que seu objetivo se torna cada vez mais incerto, ao pensar na real existência da princesa, abrindo um leque de possibilidades e duvidas: Será a princesa real? A princesa seria a representação de algo? Você está certo em persistir em sua busca?

"Essa chave é mais útil comigo, Pseudo-Goomba"

"Essa chave é mais útil comigo, Pseudo-Goomba"

A jogabilidade é bastante simples, é uma perspectiva em 2D, bastante similar com clássicos como Super Mario Bros, até mesmo o modo que você derrota os inimigos, pulando em cima deles.  Em cada fase, há peças de quebra-cabeças a serem coletadas para formar um quadro em cada cômodo da casa de Tim. Uma das maneiras de se conseguir as peças é a manipulação do tempo, que torna o jogo muito interessante. Por exemplo, você não pode morrer, mas caso venha a acontecer, o botão é acionado, então ao apertá-lo o tempo volta até onde você queira. E ao passar nos mundos, são adicionados novos mecanismos envolvendo a manipulação do tempo. E não tentem jogar através de Walkthrough, pois eu digo pro experiência própria, de inicio os puzzles parecem difíceis de serem resolvidos, mas após tentativas e erros, descobrimos que é simples a maneira de resolvê-los, nos dando a sensação de orgulho e inteligência pro resolvermos o enigma. Nas fases há inúmeras menções e criticas aos jogos atuais, sendo a mais famosa è ao fim da primeira fase, quando Tim chega a um castelo aparece um ser similar a um urso (Barney?!) dizendo que a princesa está em outro castelo. Referência clássica ao encanador mais famoso dos games.

David Hellman deixou a sua marca no jogo. Desde Okami eu não via um cenário tão vivo, e tão interativo no jogo. Para deixar os cenários com a cara que Blow queria, Hellman pegou screenshots do jogo e desenhou por cima, até chegar ao patamar atual. Nota-se que em cada mundo, temos um tipo diferente de cenário, por exemplo, no primeiro mundo temos uma paisagem muito viva, com bastante verde e flores, enquanto no segundo vemos uma tênue, com um cenário mais escuro, com gotas de chuva caindo no cenário. As mudanças de cenário refletem diretamente no que Tim esteja fazendo, e isso foi muito bem mostrado. Mesmo quando voltamos o tempo, vemos uma leve distorção ao fundo do cenário. Fundo, que em muitas vezes se confunde com o cenário principal, tamanha a quantidade de detalhes, parecendo que foi realmente uma pintura. É bom ressaltar que os primeiros desenhos dos personagens foram criados por Edmund McMillen, sendo adaptados por Hellman no estilo do jogo.

main

screen_w5

screen_dk

Agora que diferenciamos as crianças dos adultos. A trilha sonora è algo que merece atenção especial. Normalmente, contratam compositores para fazer musicas próprias para o jogo, coisa que não acontece no Braid. Blow não usou musicas próprias para o jogo, para diminuir custos, alem de argumentar que as musicas criadas não criariam a imersão necessária. Ao escolher as musicas, ele deu preferências para musicas longas, e que toquem de maneira interessante ao serem executadas de trás para frente. E é impressionante como a escolha da trilha sonora afeta diretamente na jogabilidade. E como eu sou uma pessoa muito boazinha, abaixo estão os links de todas as musicas para serem ouvidas:

Downstream – Shira Kammen

Long Past Gone – Jami Sieber

Lullaby Set – Shira Kammen and Swan

Maenam – Jami Sieber

Romanesca – Cheryl Ann Fulton

Tell It By Heart – Jami Sieber

The Darkening Ground – Jami Sieber

Undercurrent – Jami Sieber

A recepção de Braid foi extremamente positiva, tendo em média 9.5 de nota. Após ser lançado na Xbox Live Arcade, também foi lançado para PC, e não é necessário ter um computador excelente para rodar ele, logo não tem desculpa por não ter jogado ele ainda.

Tim está indo jogar de novo

Tim está indo jogar de novo

Como mensagem final, podemos colocar a busca de Tim pela princesa como outros objetivos, como conseguir algo que desejamos, como um carro, uma casa, um bom emprego, ou até mesmo achar alguém para ficar do nosso lado. Eu ainda estou na busca pela princesa, e vocês?

OutRun estará na rede nesta quarta-feira

noreset_gamenewsoutrunonline40
cidocoelho_profileVoltando aos velhos tempos… Você lembra quando tu dirigia no Mega Drive aquela Ferrari, com uma super loira ao lado, passando por várias paisagens e monumentos e em muitos casos você só passeava para ouvir aquelas músicas?

Sim, caro internauta! A Sega traz de volta OutRun, agora em 3D, redesenhado e em versão Online.

O OutRun Online Arcade promete ser uma grande aposta da Sega e a produtora informou que a partir de quarta-feira (15), conhecido também por amanhã, o jogo será liberado na redes dos felizes proprietários do Xbox 360 (Live) e PlayStation 3 (PSN) baixarem na rede.

outrunonline39

O jogo vai custar 800 Microsoft Ponts e cerca de 8 líbras na rede do PlayStation. OutRun Online Arcade  será multijogador e terá o suporte para seis gamers simultâneos.

INFORMAÇÕES COM MCV

Capcom comemora vendas de Super Street Fighter II HD Remix

noreset_plantaosuperstreetfighteriiturbohdremix13
Cido CoelhoA produtora japonesa solta fogos com as boas vendas da versão de luta mais popular de todos os tempos. O Super Street Fighter II Turbo HD Remix foi baixado mais de 250 mil vezes nos sites da Xbox Live e PlayStation Network. Esse número bateu as vendas do Bionic Comando, vendendo mais 130 mil downloads do jogo.

O jogo de luta é um remake de Super Street Fighter II, que foi redesenhado pela Udon Comics e a Capcom capricou nos efeitos de alta definição que chega a ser cinco vezes superior a primeira versão. Além disso, o Akuma deu as caras pela primeira vez nesta série e Street Fighter passa a conhecer os especiais “Super Combos”.

rodape_noresetnet2