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Análise: Rock Band Unplugged (PSP)

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RBU

gustavooliveira_profileOk, confesso. Rock Band Unplugged foi lançado à quase dois meses e você já deve ter lido tudo quanto foi resenha por aí. Porém, peço que me dê uma colher de chá, afinal a análise foi feita depois de jogar o game  inteiro diversas vezes.

RBU foi lançado em junho de 2009, apenas para PSP, na parceria da Harmonix com a MTV games. Confesso que quando soube que o jogo seria lançado para PSP, torci o nariz (assim como torci o nariz com Guitar Hero para DS) mas, por graça dos deuses do Videogame, eu me enganei. O jogo é bom, como você verá a seguir. Continue lendo

Resumo da Semana – 16/08/2009

ZeeboNet ganha Resident Evil 4 e Ridge Racer

noreset_gamenewsre4ridgeracercidocoelho_profileA rede do console brasileiro Zeebo, ZeeboNet, da Tectoy, ganha dois jogos de peso para o console – Resident Evil 4 e o primeiro Ridge Racer (que na época, foi lançado junto com o PSOne).

Para o gamer comprar e baixar estes jogos, ele terá que desembolsar 2490 Z-Credits (R$ 24,90) para o game Capcom e 1990 Z-Credits (R$ 19,90) para o clássico da Bandai Namco.

Atlus lança site e pré-venda de Trauma Team

noreset_lancamentostraumateam_faithfulannounce_topcidocoelho_profileChegou no meu e-mail! A Atlus lança o site oficial do game Trauma Team. Com lançamento programado para o primeiro semestre de 2010, ou a primavera gringa e outono por aqui, a produtora fez o site nos idiomas inglês e japonês.

O game é a sequência de Trauma Center, onde o personagem era um cirurgião que ficava fazendo cirurgias no hospital (duh!).

Agora o Trauma Team permitirá que o gamer faça o papel de outros profissionais do hospital, como fazer exames, raios-x, aplicar medicação, sessões de endoscopia e instalação de pinos em fraturas expostas.
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Bom, no site você pode conferir mais detalhes do game e várias lojas gringas como a GameStop, Amazon.com e Walmart já estão fazendo a pré-venda do game. Lá fora o jogo vai custar US$ 49,99. O jogo é só para Wii.

EA vai às compras na Ásia

A produtora Electronic Arts vai abrir o seu baú da felicidade, digo, ruppies, e vai comprar produtoras na Ásia. Caso não consiga comprar, ela usará o Plano B: parceria.
A EA vai ser a primeira produtora grande do Ocidente que vai apostar no mercado do Oriente. Muitas empresas daqui, entenda como daqui lá na América do Norte e Europa, não apostam por lá por não dar tanto lucro.
Mas com a sede de gastar em compras de pequenas produtoras asiáticas, a Electronic Arts vai mudar um pouco essa visão, buscando maior penetração no mercado e integração com o pessoal das bandas de lá.
Nas contas da EA ela espera gastar algo como US$ 1 bilhão para levar as empresas de games pequenas.
INFORMAÇÕES COM EUROGAMER
noreset_plantaogranaeacidocoelho_profileA produtora Electronic Arts vai abrir o seu baú da felicidade, digo, de ruppies, e vai comprar produtoras na Ásia. Caso não consiga comprar, ela usará o Plano B: parceria.
A EA vai ser a primeira produtora grande do Ocidente que vai apostar no mercado do Oriente. Muitas empresas daqui, entenda como daqui lá na América do Norte e Europa, não apostam por lá por não dar tanto lucro.
Mas com a sede de gastar em compras de pequenas produtoras asiáticas, a Electronic Arts vai mudar um pouco essa visão, buscando maior penetração no mercado e integração com o pessoal das bandas de lá.
Nas contas da EA ela espera gastar algo como US$ 1 bilhão para levar as empresas de games pequenas.
INFORMAÇÕES COM EUROGAMER

Capcom lança Platinum Hits: Triple Pack

Pensa em um sucesso? Pensou? Agora pensa em três sucessos? Pensou, também? Agora pensa em três sucessos num só? Pois foi isso que a Capcom fez! E olha que não estou falando de Mega Man ou Street Fighter…
A produtora japonesa anunciou no Twitter um pacote com os jogos Dead Rising, Lost Planet Colnies e Devi May Cry 4 para o Xbox 360.
Batizada de Platinum Hits Triple Pack, a Capcom vai lançar no mercado, dia 8 de setembro, por US$ 39,99 o disco vem com três dos grandes sucessos da empresa, fora Mega Man, Street Fighter e Resident Evil.
Cada um desses jogos tem o merecimento de ser batizado como um “platinum hit”, pois os games Devil May Cry 4, Lost Planet: Colonies Edition e Dead Rising vendeu cada um 3 milhões de unidades nos Estados Unidos.
Se você não jogou antes, agora é a chance de saber o que você perdeu. Novamente, a parte ruim, é que você terá que buscar um importador para trazer essa belezinha tripla para cá.
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Em setembro, as prateleiras norteamericanas terão uma dessas... E os gamers também...

Em setembro, as prateleiras norteamericanas terão uma dessas... E os gamers também...

cidocoelho_profilePensa em um sucesso? Pensou? Agora pensa em três sucessos? Pensou, também? Agora pensa em três sucessos num só? Pois foi isso que a Capcom fez! E olha que não estou falando de Mega Man ou Street Fighter…

A produtora japonesa anunciou no Twitter um pacote com os jogos Dead Rising, Lost Planet: Colnies Edition e Devil May Cry 4 para o Xbox 360.
Batizada de Platinum Hits Triple Pack, a Capcom vai lançar no mercado, dia 8 de setembro, por US$ 39,99 o disco vem com três dos grandes sucessos da empresa, fora Mega Man, Street Fighter e Resident Evil. Os jogos em uma caixa com uma super box-art muito bem desenhada e transada.
Cada um desses jogos tem o merecimento de ser batizado como um “platinum hit”, pois os games Devil May Cry 4, Lost Planet: Colonies Edition e Dead Rising vendeu cada um 3 milhões de unidades nos Estados Unidos.
Se você não jogou antes, agora é a chance de saber o que você perdeu. Novamente, a parte ruim, é que você terá que buscar um importador para trazer essa belezinha tripla para cá.

Veja as imagens de DJ Hero mais Renegade “Ganância” Edition

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Bom, o mundo gamer já sabe que Guitar DJ Hero vem aí. Porém, na semana passada, a Activision divulgou a edição de luxo, caro pra caray, do DJ Hero, a Renegade Edition, que tem uma bela picape preta com detalhes em dourado, com uma mala de metal preto e bordas prateadas que vira uma mesa para você brincar com o brinquedo de mixagem. É realmente um luxo… Não quero imaginar o preço…
E dentro desse kit, vem um CD do Eminem e do Jay-Z, para quem gosta deve ser uma maravilha, já para quem não gosta… Deixa quieto vai…
A edição pobre do DJ Hero deve custar uns US$ 120, que será lançado para o PlayStation 2, PlayStation 3, Wii e Xbox 360. Já o preço da edição de luxo… Multiplica por 10, vai… Você vai ter que doar um fígado e penhorar um rim para tentar pagar essa nova versão de Guitar Hero.
Para você babar mais, eu encontrei novas imagens do game. Olha a galeria, galera!

cidocoelho_profileBom, o mundo gamer já sabe que Guitar DJ Hero vem aí. Porém, na semana passada, a Activision divulgou a edição de luxo, caro pra caray, do DJ Hero, a Renegade Edition, que tem uma bela picape preta com detalhes em dourado, com uma mala de metal preto e bordas prateadas que vira uma mesa para você brincar com o brinquedo de mixagem. É realmente um luxo… Não quero imaginar o preço…

Olha aí como que é o brinquedinho novo.

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Nintendo DSi alcança a marca de 3 milhões no Japão

A revista japonesa Famitsu divulgou  a quantidade de portáteis Nintendo DSi vendidos, 3 milhões, apenas no Japão. A marca foi atingida no dia 2 de agosto.
O modelo DSi, que foi lançado no dia 1° de novembro de 2008, custando 18.900 ienes, já vendeu exatamente 3.062.920. A Nintendo deita e rola com a crise. Pelo menos, por enquanto… Mas isso é assunto para outro post! O recado tá dado.
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DSi está bem obrigado, pelo menos no Japão!

DSi está bem obrigado, pelo menos no Japão!

cidocoelho_profileA revista japonesa Famitsu divulgou  a quantidade de portáteis Nintendo DSi vendidos, 3 milhões, apenas no Japão. A marca foi atingida no dia 2 de agosto.

O modelo DSi, que foi lançado no dia 1° de novembro de 2008, custando 18.900 ienes, já vendeu exatamente 3.062.920. A Nintendo deita e rola com a crise. Pelo menos, por enquanto… Mas isso é assunto para outro post! O recado tá dado.
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*PEI: presidente Lula e o Street Fighter

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*PEI – Piada Extremamente Infâme!

IMAGEM DO LULA LOL

Especial Sonic 18 anos: ele vira adolescente!

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ESPECIAL 18 anos de Sonic: ele chega a adolescência!
Pois é amigo NoReset! Eu acordei a pouco e estava pesquisando na bom e velha internet, quando me deparei uma coisa que passou meio apagada na blogosfera gamer: o Sonic fez 18 anos. Apesar do atraso de um mês, resolvi fazer um especial bacana para você que acessa este humilde blog todos os dias de sua vida. Veja o rápido vídeo, logo abaixo:
Cara… Parece que foi ontem, em mil novecentos e preto e branco, após as aulas chego na casa de um amigo, e vejo ele com o seu Mega Drive, na tela um “bichinho” azul e a tela correndo numa velocidade mais rápida que os meus olhos lerdos podiam acompanhar.
“É Sonic! Joga ae, é legal!”, diz o meu então amigo. E pela primeira vez experimentei um console da Sega. Cara, eu tinha um jogo com a qualidade dessas no meu Nes. Eu precisava conhecer e jogar mais isso, era muito bom!
Assim, aos poucos fui percebendo que não precisamos mais ser dominados por um encanador bigodudo, tinhamos um concorrente de peso e que peso. Na TV a propaganda da Tec Toy mostrava como que o Sonic do Mega Drive era muito mais superior que o do Master e ficava mais alucinado, querendo conhecer mais e mais sobre o Sonic.
Até então, na casa de outro amigo, esse que até hoje virou meu brother, estava jogando Maximum Carnage, que também é um jogo bem marcante, mas vamos falar do Sonic, né…
Voltando, ele trocou o cartucho –  até lembro do adesivo, no rodapé, tem a logomarca do Mega Drive e logo acima, um fundo azul, um baita “2” laranja e o Sonic com o seu parceiro Tails (eu devo ter esse cartucho guardado em algum armário, aqui em casa…). O início é marcante aos old gamers: “Seeeegaaaa!”
Sim, era Sonic 2 e eu ficara cada vez mais alucinado com esse personagem que marcou muito a minha vida. Ah, sim! Também não posso esquecer do Sonic Spinball, que não era tããão ruim, mas, também, não era tããããão bom…
Depois conheci, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuclkes e suas combinações com as três últimas versões de sucesso. Claro, depois conheci Sonic no Sega Saturn (ou Saturno para quem gosta dizer assim), nas versões Sonic R (que me decepcionou…), que prometia ser o grande rival de Mario e o então Super Mario Kart dos nintendistas, e claro, Sonic 3D Blast, no qual o Mega Drive, na UTI, também teve a chance de receber uma versão.
E por fim temos as versões do Dreamcast com o bem feito Sonic Adventure… E na nova geração PS2, pude jogar o Sonic Unleashed, que muita gente torceu o nariz por causa da mother fucker modificação, mas eu gostei de tudo, principalmente das músicas que vem naquele jogo e por fim, recentemente, pude conhecer o Sonic CD, que apenas 10 pessoas no Brasil conseguiram comprar e jogar o rápido mascote o famoso Sega (Mega) CD.
Esse é um pouco da minha vida na passagem pelo Sonic. Agora vamos falar sobre a história do ouriço.
O começo
Sonic the Hedgehog nasceu em 1990, a partir de uma solicitação da Sega ao seu estudo AM-8 (a Sega tinha estúdios divididos pela sigla AM, que ia do AM1 até o AM9, veja no quadro). A produtora pediu para que criassem um jogo para o seu super console de 16 Bits, Mega Drive, e que esse jogo tinha que superar a marca de um milhão de unidades vendidas.
O personagem tinha que se tornar a nova cara da Sega, abandonando o então “jankepot man” e velho parceiro, Alex Kidd, que não era tão legal e carismático (na visão da Sega) que o Mario da Nintendo. Sim, Sonic, literalmente, “puxou o tapete” do Alex Kidd, que nasceu no Master System, o console loser da Sega na batalha dos 8 Bits contra o Nes.
O ouriço azul, que nasceu dos traços de Naroto Ohsima, poderia ter sido substituído por um cachorro e até mesmo por um tatu. É meio impensável um tatu (?) como um mascote de um console…Em 1991, um cartucho com 512 KB, chega ao mundo Sonic The Hedgehog, que impressionou o mundo gamer daquela época, devido a velocidade, show de cores, músicas bem arranjadas e cenários muito bem feitos.
Esse foi o ponto de partida para ser a alternativa ao Mario e Luigi, pois Sonic e Tails mostravam que eles eram mais modernos e radicais. Depois da versão do Mega Drive, o Master System e o Game Gear receberam versões do novo mascote da Sega.
Sonic, junto com o Mega Drive foram os responsáveis pelo pontapé inicial para a “Guerra dos 16 Bits”. O sucesso do ouriço foi tão grande no Japão, que ao ser lançado no Ocidente, Alteread Beast que seria o jogo lançado junto ao então Genesis, foi deixado de lado e o cartucho do Sonic passou a acompanhar o console.
Jogos
Até maio 2006, foram vendidos mais de 44 milhões de unidades do game que teve passagem por Mega Drive/Genesis (Sonic The Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3, Sonic 3D Blast, Sonic & Knuckles, Sonic Spinball, Dr. Robotinik´s Bean Machine, Sonic Special Stages, Wacky Worlds, Sonic Compilation com Sonic 3 in 1, Sonic Classics), Sega CD (Sonic CD), Sega 32X (Knuckles Chaotix, que sucedeu o protótipo Sonic Mars), Master System (Sonic The Hedgehog, Sonic´s Edusoft, Sonic The Hedgehog 2, Dr. Robotinik´s Mean Bean Machine, Sonic Chãos, Sonic & Tails, Sonic Spinball, Sonic Blast, Sonic Drift 2), para o portátil Game Gear (Sonic The Hedgehog 1 e 2, Dr. Robotinik Mean Bean Machine, Sonic Chaos, Sonic & Tails, Sonic Drift, Tails Adventures, Sonic 2 in 1 com Sonic 2 e Spinball, Sonic Labyrinth, Tails´Skypatrol, Sonic Blast, G-Sonic), para o console de 32 Bits que peitou o PlayStation One, Sega Saturn (Sonic 3D Blast, Sonic R, Sonic Jam) e aquele que foi o ultimo console construído pela Sega, o Dreamcast, com 128 Bits (Sonic Adventure, Sonic Shuffle e Sonic Adventure 2).
Após a desistência da Sega na produção de consoles, por alguns erros na condução do sucesso do Dreamcast, que tinha um bom hardware, produtoras de ponta, uma biblioteca de games promissora, ela resolveu sair da batalha dos consoles e virar uma fornecedora de games para as suas ex-rivais Sony, Nintendo e a parceira Microsoft, que ao meu ver usou a Sega como laboratório para o seu Xbox. E como o Sonic não tinha mais “casa”, ele deixou de ser rival do Mario e começou a fazer pontas ou dividiu a popularidade com o bigodudo do Mario na geração dos consoles mais poderosos.
Os consoles que receberam os jogos do Sonic na geração em que a Sega abandonou a fabricação de hardware foram o Nintendo Game Cube (Sonic Adventure 2: Battle, Sonic Mega Collection, Sonic Adventure DX, Sonic Heroes, Sonic Gems Collection, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders) o portátil da Big N, Game Boy Advance (Sonic Advance, Sega Smash Pack, uma coletânea dos jogos da Sega com Sonic Spinball), Sonic Advance 2, Sonic Pinball Party, Sonic Battle, Sonic Advance 3, Sonic the Hedgehog Genesis) o outro portátil Nintendo DS (Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Mario & Sonic at the Olympic Games, Sega Superstars Tennis, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Sonic & Sega-All Stars Racing, que sairá em 2010), o console revolucionário Wii que recebeu várias versões do ouriço (Sonic and the Secret Rings, Mario & Sonic at the Olympic Games, Sonic Riders:Zero Gravity, Sega Superstars Tennis, Super Smash Bros Brawl, Sonic Unleashed, Sonic and the Black Knight, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Sonic & Sega-All Stars Racing em 2010), o Sony PlayStation 2 que nasceu durante a morte da “maquina dos sonhos” (Sonic Heroes, Sonic Mega Collection Plus, SEGA Superstars, Sonic Gems Collection, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders, Sonic Riders:Zero Gravity, Sega Superstars Tennis, Sonic Unleashed, Sony PlayStation 3, Sonic Next-Gen, Sonic Unleashed, Sonic & Sega-All Stars Racing) e o portátil Sony Playstation Portable (Sonic Rivals, Sonic Rivals 2).
A ex-parceira no Dreamcast e atual produtora de jogos do Microsoft Xbox também ganhou versões do Sonic (Sonic Heroes, Sonic Mega Collection Plus, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders), e claro, O Xbox 360 também continuou recebendo jogos do ouriço (Sonic Next-Gen, Sega Superstars Tennis, Sonic Unleashed e Sonic & Sega-All Stars Racing que vai ser lançado em 2010).
Mutação
De Sonic “Ronaldo” a  Sonic “Lipoaspiração”
A imagem, que foi extraída do Kotaku tem a ver com o título, para perceber como que o Sonic evoluiu. Antes ele era mais baixinho e até gordinho, como o Ronaldo, mas após 18 anos, o pessoal do Sonic Team deram um trato no mascote da empresa: fizeram lipo, cuidaram do cabelo, da pele, esticaram ele e por fim deram olhos verdes. O Sonic de 1990 não é o mesmo de 2009. Pois, o Sonic de hoje ficou mais alto, magro e com um design mais para radical do que para “ai, que bunitinhoooo”. Olha aí.
Plataforma
2D consolidou o sucesso do Sonic
Um dos grandes motivos do sucesso do Sonic, que também contou com a potência do Mega Drive, foi a simplicidade nos controles, cenários ricos, vivos e bem coloridos e um dinanismo jamais visto no mundo dos games. Ele é um personagem que teve a ousadia de correr por meio de pistas com loopings, e voar em forma circular, como uma bolinha de prata que encontramos num jogo de pinball de qualquer shopping.
O ourico azul ajudou a encher os cofres da Sega, que quase foi para o buraco, com o “Crash dos Videogames”, em 1983 e ao mesmo tempo estimulou a Nintendo, que estava acomodada com o sucesso do seu 8 Bits e ao mesmo tempo a Atari estava caindo no esquecimento dos gamers por não inovar e manter a mesmice de pixels e animações estáticas, que já consolidaram a história dos games.
Mas, claro, como o Mario que coleta moedas para ganhar vidas, Sonic coleta argolas douradas, que o ajudam e defendem contra as ameaças, os robozinhos construídos por Eggman (ou Robotinik) controlados pelos inofensivos bichinhos da natureza.
E por incrível que pareça, apareceram alguns chatos, que querem aparecer mais que o jogo, falando que o Sonic não era tão bom, por ter poucos comandos e o personagem iria apenas para uma direção. Mas, os comentários caíram no esquecimento e Sonic continuou sobrevivendo uma geração seguida da outra.
Ouriço do 3D pode conseguir o mesmo sucesso do 2D?
Muita gente old gamer, como eu, que já jogou Sonic diz que o mascote da Sega está perdido no tempo. Ele tinha jogos muito bons na geração dos 16 Bits, mas na nova geração, com muitas mudanças, o ouriço da Sega tem que enfrentar o desafio de recuperar a mesma popularidade de antes. A sensação de muita gente que falou comigo é que o Sonic já não é mais o mesmo depois que a Sega deixou de fazer consoles, pois agora qualquer ideia mal elaborada vira um jogo do Sonic.
Para muitos, após os primeiros jogos do Dreamcast (Sonic Adventure 1 e 2) o Sonic perdeu aquele brilho dos 16 Bits. Agora, as novas apostas da Sega estão nos jogos Sonic Unleashed e Sonic Black Knight que tiveram bons elogios da crítica gamer. E resta para os mais nostálgicos que um dia, a Sega volte a fazer um console tão bom como os daqueles que foram feitos nos bons tempos para assim Sonic recuperar a popularidade de antes.
Curiosidades do mascote da Sega
Criador do universo – O pai da criança foi o programador do primeiro jogo foi Yuji Naka, que se iria tornar mais tarde o chefe da divisão Sonic Team, e o planeador do jogo foi Hirokazu Yasuhara. O jogo foi criado em 14 meses.
Música – A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog para a Mega Drive foi criada por Masato Nakamura da banda japonesa de J-Pop, Dreams Come True, todas foram feitas exclusivamente para o jogo.
Vilão – O Dr. Robotinik (ou Eggman) teve inspiração no presidente norteamericano Theodore Roosevelt, que governou os Estados Unidos entre 1901 a 1909. http://pt.wikipedia.org/wiki/Theodore_Roosevelt
Porsche azul – O Sonic é azul e rápido porque o criador Yuji Naka é apaixonado por velocidade e ele é dono de um Porsche azul.
Não! Ele é azul por causa do logo – Outros especulam que o Sonic é azul por causa da logo da Sega.
Sonic Sayadin- O Super Sonic, do Sonic The Hedgehog 2, que se transforma com as sete Esmeraldas do Caos, foi inspirado na série Dragon Ball Z, quando o Goku e sua família Sayadin tem a possiblidade de se transformar em Super Sayadin. E quando você joga o Sonic & Knuckles com Sonic 3 e pega as 14 esmeraldas do jogo, o Sonic vira o Hyper Sonic, que é muito mais forte que o Super e pode destruir todos os inimigos da tela quando o pulo é pressionado por duas vezes. O criador do Sonic é fã da série da Toei Animation.
Ashura Sonic – Um bug do game, conhecido também por Sonic Punk, fez com que o ouriço ganhasse o apelido de Ashura Sonic. Isso aconteceu por causa de m erro na paleta de cores do Sonic 2.
Michael fez a musica do Sonic – No auge da crise do rei do pop, em 1993, Michael Jackson, que já foi personagem de um game da Sega, o Moonwalker, teria sido o compositor do Sonic The Hedgehog 3.
Com a evolução da crise judicial e de imagem que ele enfrentava, ele tinha abandonado o barco. Assista abaixo o vídeo em inglês e confira com seus próprios ouvidos. http://www.youtube.com/watch?v=JbVM-l2Oku4
Frank Sinatra inspirou a Sega – Outra teoria maluca é que o cantor inspirou o tema da fase Marble Zone, de Sonic The Hedgehog http://rapidshare.com/files/102390954/www.thefouron.com_-_Sonic_marble_zone_song.zip.html
Knuckles, carreira solo – No jogo de 32X, Sonic ficou de fora naquele que seria o Sonic 4. Porém, a Sega rasgou os planos e o jogo solo Knuckles Chaotix foi o único da Sega no qual o personagem azul ficou de fora.
HQ – Sonic tinha um anime. A Sega lançou duas OVAs que poderiam evoluir para uma série no Japão, mas novamente, a Service Games cancelou a ideia. No fim, as OVAs viraram Sonic The Hedgehog: The Movie, que nem deu as caras aqui no Brasil. Ele foi distribuido apenas nas salas de cinema da Europa e dos Estados Unidos.
A “mina” do Sonic – Amy Rose apareceu num mangá do Sonic em 1992 e ela estreiou apenas no Sonic CD do Sega CD.
Super Sonic Bros? Não mesmo! – Quase tivemos um Super Sonic, mas o Sonic Team segurou o nome Sonic.
Sonic em 3 plataformas pela primeira vez – Em 2003, o game Sonic Heroes foi o primeiro jogo do Sonic a ser lançado para 3 sistemas de empresas diferentes: o Nintendo Game Cube, Microsoft Xbox e Sony Playstation 2.
SNK – Porém, a primeira vez de verdade foi mesmo com a SNK (de KOF e Fatal Fury), com o game Sonic Pocket Adventure, para o portátil Neo Geo Pocket, em 1999.

cidocoelho_profilePois é amigo NoReset! Eu estava pesquisando na bom e velha internet, quando me deparei uma coisa que passou meio apagada na blogosfera gamer: o Sonic fez 18 anos.

Apesar do atraso de mais de um mês, fiz um especial bacana para você que acessa este humilde blog todos os dias de sua vida.

Veja o rápido vídeo, logo abaixo:

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