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Olha aí! Essa é para os bem fanáticos que não saem do computador nem para ir ao banheiro.
Aí, quando a internet estiver um saco, você vai lá eeeeee zzzZZZZZZ…
ZZZZZZZzzzzzzzz... ROOOOOOONC!
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Achei uma coisa bem bacana no Kotaku, é essa imagem que você vê abaixo.
É uma bela pegadinha do Mallandro ou um sonho geek?
Aí, vai de você! Clica aí no Continue lendo
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E isso é verdade hein! Pelo menos o controle que está alí é o de Game Cube...
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Está é uma nota gastronomica aos amantes de games e afins…
Eu sei que estamos na hora do almoço, mas fica como dica para o seu café da manhã.
Se tem preferência por jogar em consoles com aparência gastronômica, como George Foreman Gr… Digo, o PS3, você vai gostar desta peça.
A torradeira SNES ou Super Nintoaster foi criado para você jogar os seus games favoritos da época dos 16 bits.
Saindo um Super Metroid, quentinho, na manteiga...
O console é baseado num outro modelo de torradeira, que comporta jogos do console mais “tiozão” o NES 8 bits, que você vê abaixo.
O meu Super Mario 3 vai sair torradinho!
Tome cuidado para não confundir, ao enfiar o pão na cartucheira e o cartucho de Super Mario World na torradeira. O resultado vai ser algo do tipo, ligando para o 193 ou você vai ter que correr até o carro para pegar um extintor…
Infelizmente estas peças foram feitas para babar.
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Olá Amiguinhos!
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Continuando o meme interno iniciado por nosso querido fuleirista-mor, Gustavo Oliveira, venho mostrar-lhes algumas das minhas fases favoritas dos games. Meu critérios de escolha são o conceito visual e a sensação que cada fase me transmite. Algo um tanto subjetivo, mas geralmente é isto que me faz gostar ou não de um cenário.
Antes de irmos ao que interessa, vamos relembrar a ordem de apresentação do meme:
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– Gustavo Oliveira
– Cido Coelho
– Fernando Uehara
– Rebeca Gliosci (este post que estás a ler)
– Wesley Pires (próximo)
– Julyana Rosa (última, fechando com chave de ouro)
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Esta pista, que de tão colorida e neon chega a doer as vistas, é minha paixão. Meu apego por ela não se deve ao fato de ser uma das mais desafiadoras do game, mas por eu ser uma pessoa que adora tudo que é feliz e cheio de cores.
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É muito interessante observar a seqüência das fases em Castlevania 4, com a ajuda do mapa do terreno que aparece entre os estágios. Começamos pela área externa, passando por lugares como estábulos e pântanos, depois seguimos na área interna, com sala do tesouro, biblioteca, sala de armas, masmorras e todos os cômodos que um castelo grandioso tem direito, até chegar ao aposento principal, a alcova de seu proprietário. Em minha opinião, todos os cenários deste game são criativos e bem projetados, mas por algum motivo que nem eu sei explicar, meu favorito é a torre do relógio. Não vejo nada que o torne mais especial que os outros, mas este estágio me encanta. =)
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A volta à ilha de Shadow Moses foi o momento mais emocionante em MGS4, para esta humilde pessoa que vos escreve. Tudo que acontece nesse capítulo é genial e estonteante, uma sacada de mestre do grande Kojima. Pelo lado visual, posso dizer que é maravilhoso ver o mesmo cenário de MGS totalmente refeito com gráficos de última geração e um lindo efeito de nevasca, que chega a nos deixar agoniados pela visão prejudicada, como se realmente estivéssemos lá. Infelizmente não posso dar mais detalhes, para não estragar as enormes surpresas de quem ainda vai jogar.
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Adoro a parte externa da Big Shell, nas pontes que conectam cada “pedaço” de sua estrutura. É um dos poucos ambientes dos games para os quais eu realmente me “transporto” enquanto jogo. Sinto uma sensação gostosa ao me imaginar estando lá, nessa construção enorme em meio ao mar, olhando para aquela imensidão, ouvindo o barulho das gaivotas, sentindo a brisa no rosto. Além do que, amo lugares altos e pontes.
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Resident Evil 2 foi o primeiro game pré-renderizado que joguei no PSOne (sim, joguei RE2 antes de RE1). Na época fiquei fascinada com o visual, que era muito mais bonito e realista do que qualquer outro game que eu havia jogado. É fato que a interatividade com os cenários fica prejudicada quando os gráficos não são real time, mas eu prefiro jogar algo “bonito” (rsrs). O nível de detalhamento me impressionava, ao ponto de me fazer passar horas vagando pelas ruas de Raccoon a observar cada pixação e cartazes nas paredes, cada papel e toco de cigarro jogados no chão, cada fachada de loja e assim por diante.
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Não tenho maiores explicações para este cenário. Simplesmente o acho maravilhoso e queria estudar num lugar assim. xD
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Eu geralmente odeio as malditas fases aquáticas dos games, pois parecem ser criadas com o mero intuito de irritar o jogador e atrasar sua jornada (e quase sempre a jogabilidade nelas é péssima). As de DKC não ficam muito atrás no quesito “irritação”, mas conseguiram me conquistar com seu efeito de água lindíssimo e músicas relaxantes.
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Adoro o visual inteiro desse jogo! Tudo é lindo, fofo e colorido. Mas o mundo 4 tem peculiaridades que me encantaram: os algodões brancos voadores, nos quais o Yoshi não pode encostar, senão a tela fica doidona; a parte em que se voa num balãozão vermelho; a perseguição pelo grande Chain Chomp, que ao final da corrida morde uma plataforma, quebra seus dentes e chora uma lagriminha-ioiô (tadinho!); e o primeiro chefe da fase, que é uma bolona rosa simpática.
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A primeira vez que alcancei este mundo no jogo fiquei fascinada, de repente tudo era gigante!
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Considero este um dos cenários mais assustadores de todos os games da série Silent Hill. Se um hospital psiquiátrico normal já é, por si só, um tanto perturbador, imagine um sanatório mergulhado em trevas e infestado de aparições bizarras do mal? Apesar disso, acho seu design e estrutura muito interessantes.
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Esta entrou na lista porque eu achava super divertido jogar os carinhas para fora do elevador! xD
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É engraçado que em todos os Tomb Raiders que joguei, o que eu mais gostava de fazer era passear pela mansão da Lara, imaginando o quão divertido seria ter uma casa enorme à disposição para ficar correndo e fazendo piruetas. O casarão de Tomb Raider 2 é meu favorito, em grande parte pela música que se pode ouvir no aparelho de som do salão de festas. Poder atrair o mordomo para trancá-lo no freezer era um ótimo bônus. xD
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Vai que é tua, Wes!!!
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O amor está no ar, fanboys.
Não é pelo fato de eu estar namorando que irei fazer este post (Ou não!), mas não é de hoje que temos os casais em games. Mesmo não sendo realmente um casal declarado, os gamers percebem quando tem um clima entre dois personagens. Como sou fâ de listas, começa agora uma lista de casais em games. Novamente lembro que esta lista está cheia de spoilers, leia por sua conta em risco. Eu começo por:
Tidus e Yuna (Final Fantasy X e X-2)
Esses dois simplificam muito bem o que é ser um casal, que faz tudo um para o outro. No primeiro jogo o protagonista Tidusao ser transportado para Spira, se depara com a jovem invocadora Yuna. Desde ali, já começa a brotar um sentimento entre os dois, sentimento que aflora quando ele descobre que para salvar Spira, Yuna teria que morrer.
Daí para frente, Tidus corre contra o tempo para evitar que sua amada se sacrifique. Na continuação, Final Fantasy X-2, Yuna é digamos uma caçadora de recompensas, junto com Rikku e Pain, que no meio de uma de suas caçadas, descobre uma maneira de ver novamente seu amado Tidus, desaparecido no final do primeiro jogo. Agora é o contrario, com Yuna e suas parceiras correndo contra o tempo para tentar trazer de volta Tidus. Creio que falar desse casal, e não citar a cena do lago é um pecado. Olhem o vídeo ai embaixo, a cena do lago em FFX:
Sora e Kairi – Série Kingdom Hearts
Eu já disse o quanto sou fanboy de Kingdom Hearts no meu post, mas vale relembrar aqui.
A relação de Sora e Kairi é tão complexa que nem precisa de alguma manifestação explicita de que eles se gostam (Entenda: beijo).
O laço deles é tão forte que Sora, que havia se transformado em Heartless, retornou a sua forma original graças a um abraço de Kairi. Que meigo!
Novamente recomendo o vídeo de encerramento do jogo, onde Sora e Kairi se despedem, pois ambos estão indo para lados diferentes. Enfim, vejam e entenderão:
Mario e Princesa Peach – Série Super Mario
Ah, eu sei que é clichê, mas não poderia deixar de citar o que eu considero como o primeiro casal no games.
Desde o jogo do Donkey Kong, o Mario (antes conhecido como Jumpman) estava correndo para salvar sua namorada (que na época se chamava Pauline).
Depois pulamos para os jogos clássicos do Mario, do NES, onde o vilão Bowser dá as caras pela primeira vez, seqüestrando a Princesa.
Eu considero o ápice o Super Mario World, onde quando você completa o jogo, a Princesa lhe presenteia com um beijo em um Mário visivelmente encabulado. Não vou colocar vídeo, porque TODO mundo deve ter visto isso uma vez na vida.
Link e Princesa Zelda – Série Legend of Zelda
Sim, outro caso clássico nos games.
Nunca foi dito que eles são realmente um casal, mas eles formam um par bem bonitinho, e sem contar que o Link sempre fica fazendo tudo que ela pede.
Não tivemos também demonstrações afetivas entre os dois (não que eu tenha visto), porem é outro caso que a gente saca que eles se dão bem até demais.
Cecil e Rosa – Final Fantasy IV
Eu considero esse Final Fantasy como o que tratou o tema relacionamento primeiro.
Cecil incialmente é um Dark Knight a serviço do império, que em seguida se torna um Paladino.
Rosa é uma White Mage, também a serviço do império.
Uma coisa bem marcante nesse jogo é que vemos a cena de beijo entre eles, coisa até então bem rara.
Certo, não é lá grande coisa, pois era um jogo de Super Nintendo, mas na versão para Nintendo DS ai é outra história. No final do jogo, rola até casamento entre eles, que fofo.
Squall e Rinoa – Final Fantasy VIII
Muitos consideram o melhor casal da série Final Fantasy e apesar de ter citado bastante esta serie, no qual eu adoro, resolvi citar esses dois, para não ser alvejado por fanboys alucinados.
Os dois se conhecem em um baile, no qual Rinoa chama Squall para dançar, embora este não saiba dançar muito bem, mas aprende rapidamente.
É a influencia feminina, senhores. E ele só não é brasileiro porque não sei, pois é determinado às ultimas.
Rinoa é seqüestrada, lá vai Squall atrás dela. Rinoa cai no espaço, Squall pula junto.
Ultimecia rapta Rinoa, Squall salva ela e derrota Ultimecia. Dá-lhe Squall.
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Menções honrosas:
Snake e Meryl – Série Metal Gear Solid
Trevor Belmont e Sypha Benaldes – Castlevania
Pac Man e Ms. Pac Man – Série Pac Man
Prince e Farah – Prince of Pérsia
Diddy e Dixie Kong – Série Donkey Kong Country
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Ah, só para constar: amor, te amo!
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