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GDC 09: Zeebo; O vídeogame do próximo bilhão e anti-pirataria

banerquadrado_norgdc09cidocoelho_profileRua 25 de Março. Quando vem esse nome a cabeça, principalmente para quem mora em São Paulo, surgem as imagens mentais de muvica, gente gritando “trêis pô um reau”, ou então tênis “muto booom” por “tlinta” e muitas barraquinhas para “decorar” o habitat dos compradores e consumistas de todo o Brasil (E de fora também).

Vai encarar?

Vai encarar?

A Qualcomm, que com a Tectoy, desenvolveram o Zeebo, venderam o console na palestra exibindo imagens do lugar mais conhecido “dos compradores de bijuterias” e “CDs piratas” de Sampa. Além disso, eles explicaram como funciona a dinâmica do comércio negro, que vendem games copiados por preços de banana.

Tá, mas onde as duas empresas querem chegar com isso? Eles querem mostrar que o Zeebo será capaz de acabar com tudo isso.

O CEO da Zeebo Inc, Jonh Rizzo, e o diretor de games e serviços da Qualcomm, Mike Yuen, acreditam que essa bela máquina, que não aceita nenhuma mídia – apenas jogos baixados – pode ser a salvação do mercado dos games nos países em desenvolvimento (Eu ouvi um amém?).

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Na palestra, Rizzo comparou os preços dos principais concorrentes do Zeebo no país. Ele mostrou que um Nintendo Wii, custa US$ 1 mil (Novidade…) no Brasil. Porém o console brazuca pode chegar custando bem menos, fazendo a alegria da “crasse média e operária” desse país “cumpanhero”, que não pode tirar grana do feijão de cada dia para comprar nem ao menos um Xbox 360 e nem em sonho um PS3.

O Zeebo promete ser atrativo para as 800 milhões de pessoas dos quatro países em desenvolvimento mais ricos do planeta. Um pouquinho de aula de economia: esses países em desenvolvimentos e quase desenvolvidos, são os BRICs – isto é, Brasil, Rússia, Índia (Hali baba!) e China – e essa é a meta de fazer grana da Qualcomm e Tectoy.

VIP Test – A Tectoy anunciou que o Rio de Janeiro será o primeiro lugar no mundo que os gamers terão o  privilégio de testarem e até comprarem o console. A partir da próxima semana (Talvez, dia 30!), o console estará disponível.

Vai ter jogo para o console – Até agora as empresas Capcom, Com2uS, Digital Chocolate, EA Mobile, Gameloft, Glu, Id Software, Machineworks Northwest LLC, Namco Networks e THQ,  Com2uS, Digital Chocolate, Gameloft, Glu, Id Software e Machineworks Northwest LLC estão apoiando o Zeebo e garantiram fazer os jogos para a biblioteca do novo console.

Cinco jogos embutidos no Zeebo – As empresas confirmaram na palestra que o feliz comprador do console brazuca terá de brinde 5 jogos. São eles: FIFA 09, Need for Speed Carbon, Treino Cerebral, Prey Evil e Quake. Até o lançamento, a Tectoy/Qualcomm espera ter 30 jogos disponíveis no mercado.

Custa? – Menos de 599 reais, vai bater uns R$ 450, ou 199 dólares, porém as empresas queriam que o console custasse mais. Isto é, menos de mil e mais de  500 reais. Porém, o Zeebo promete ser um forte concorrente do PlayStation 2, onde a Sony anunciou que vai fabricá-lo ainda este ano, na Zona Franca de Manaus.

Tomando o mundo – O Zeebo chega no Brasil no Dia das Crianças deste ano (Outubro), no México em 2009, Índia e Leste Europeu em 2010 e na China (Xing e não Ling) em 2011.

Envie uma frase para noresetpromo@gmail.com e participe. Corra, são os ultimos dias!

Envie uma frase para noresetpromo@gmail.com e participe. Corra, são os ultimos dias!

Concurso Capoeira Legends! Prorrogado!

 

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Devido a grande procura do público, prorrogamos o prazo para o envio da frase. Para participar e concorrer é fácil: 

1. Basta você enviar o nome e  e-mail e respondendo a pergunta: “o que você faria para conseguir o jogo?”  para o noresetpromo@gmail.comaté o dia 30 de março.

2.. A Donsoft vai escolher a melhor  frase no dia 31 de março;

3. A melhor frase vai ganhar uma unidade do jogo Capoeira Legends: Path to Freedom – Chapter One e uma camisa muito bacana. 

4 . O  ganhador será divulgado no NoReset no dia 5 de abril;

5. O vencedor ou vencedora – todo feliz e pimpão – vai mandar  os dados para o envio e a Donsoft vai enviar o jogo e a camisa, que é maior legal, direto para sua casa pelo correio!

OS DADOS DOS PARTICIPANTES SERÃO ENVIADOS PARA A DONSOFT 

Lembre-se: é apenas uma unidade. Por isso, envie logo o seu e-mail com a frase e boa sorte!

Promoção Capoeira Legends: envie sua frase até o dia 08/03

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Faltam dois dias para o fim do Concurso Capoeira Legends. Para participar é muito fácil!

Faça uma frase criativa: contando o que vc faria para conseguir esse super jogo de graça?

Envie para o noresetpromo@gmail.com 

No dia 10 de março, a equipe da Donsoft vai escolher a melhor frase!

O  felizardo vai ganhar um jogo Capoeira Legends: Path to Freedom e uma camisa oficial do jogo!

Participe!

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Giro Gamer #05 – 04/03/2009


rapidasgirogamer_noresetplaca1822ey2cidocoelho_profileÉ vender ou morrer

Midway põe a venda a série Mortal Kombat para não falir. A empresa tem uma dívida de US$ 240 milhões e entrou com um pedido de falência, baseado no capítulo 11, da Lei de Falência dos Estados Unidos, para se organizar.

Quanto custa?

US$ 3,755 milhões  – alguém topa bancar a licença intelectual?

Já vendeu…

A licença da série Whellman para a Ubisoft por US$ 6 milhões, de acordo com o Kotaku, uma parte pequena, ficou no bolso da Midway: 500 mil dólares. .

Que feio!

A Midway deu cano nos seus empregados e aos ex-empregados. A empresa prometeu pagar os direitos e até agora… Só quando for possível…

PSP2 está a caminho

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O site Eurogamer informou que existe uma fonte dentro da comunidade de desenvolvimento de jogos da Sony, que afirmou a existência de um modelo da segunda geração do PSP. A tela será no formato slide, como nos celulares e o Unity Memory Disc – UMD – será abolido.

Boca aberta e suja

O fundador da Shiny já tinha adiantado a “novidade” do fim do UMD no PSP2. Perry comemorou  o fim da mídia escrevendo em seu Twitter: “é um estúpido sugador de bateria”.

Silêncio “sonista”
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A Sony não comenta as especulações.

 

Apoio: “PSP e todos os consoles sem mídias!”

O executivo-chefe da Ready at Dawn, Didier Malenfant, que produziu os jogos Dexter e God of War: Chains of Olympus para PSP, defendeu que todas as plataformas devem abandonar as mídias e que todo conteúdo funcionasse por distribuição digital.

“Meu desejo pessoal é que adoraria ver qualquer coisa que ajudasse a mover o modelo de distribuição para algo 100% online”, afirmou. “Não é a pirataria, mas os jogos usados que estão nos matando”, comentou Malenfant.

 

Alguém esqueceu de avisá-lo…

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O Zeebo, que é brasileiro e está para ser lançado pela Tectoy este ano, é o primeiro console da nova geração que vai distribuir os jogos via rede e sem mídias.

 

Serviço de conserto do primeiro Xbox foi encerrado

xbox-consoleDesde o dia 02 de março a Microsoft não faz mais serviço de reparos do Xbox original. Lançado em 2001, o Xbox foi a aposta da Microsoft no mercado de videogames. O primeiro console teve sua arquitetura baseada em PC, foram lançados mais de 825 games e vendeu 24 milhões de jogos.

Pô! Ainda tenho garantia e… Calma!

A Microsoft avisou que quem tiver o primeiro o aparelho, vai ter o suporte técnico, como documentação e conteúdos. Além disso, a empresa oferece uma espécie de bônus para o Xbox 360, por meio de um formuário online.

INFORMAÇÕES COM UOL GAMES, JOYSTIQ E KOTAKU

CLIQUE  AQUI PARA MAIS INFORMAÇÕES DO GIRO GAMER

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Concurso Cultural Capoeira Legends

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Como o ano útil para muita gente começa oficialmente hoje, pelo menos no Brasil, o NoReset entra com a primeira promoção de 2009. Após bater um papo legal com o André Cariús, da Donsoft, combinamos em fazer um concurso cultural. 

Agora você vem e pergunta: como posso ganhar um jogo desses – de graça (Que redundância!) – para dar os meus passos de Capoeira no meu PC?

O NoReset responde: seus problemas terminaram!

1. Basta você enviar o nome e  e-mail e respondendo a pergunta: “o que você faria para conseguir o jogo?”  para o noresetpromo@gmail.com até o dia 08 de março.

2. A melhor frase vai ganhar uma unidade do jogo Capoeira Legends: Path to Freedom – Chapter One e uma camisa muito bacana.

 3. A Donsoft vai escolher a melhor  frase no dia 10 de março;

4 . O  ganhador será divulgado no NoReset no dia 15 de março;

4. O vencedor ou vencedora – todo feliz e pimpão – vai mandar  os dados para o envio e a Donsoft vai enviar o jogo e a camisa, que é maior legal, direto para sua casa pelo correio!

OS DADOS DOS PARTICIPANTES SERÃO ENVIADOS PARA A DONSOFT 

Lembre-se: é apenas uma unidade. Por isso, envie logo o seu e-mail com a frase e boa sorte!

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Capoeira Legends: entrevista com André Cariús, da Donsoft Entertainment

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cidocoelho_profileOlá internauta NoReset! Você que acompanha este blog diariamente percebeu que um dos textos mais procurados por aqui é um jogo brasileiro, que já é considerado um marco na história da indústria dos games no Brasil.

Capoeira Legends: Path to Freedom – Capítulo 1, que foi publicado anteriormente no NoReset pelo Gustavo Oliveira, foi e continua sendo o grande destaque na imprensa brasileira e internacional. Eu verifiquei no motor de buscas do NoReset, o jogo está na liderança dos assuntos mais procurados. Por isso, consegui uma entrevista – com exclusividade entre os blogs – com o presidente e fundador da Donsoft Entertaiment, André Cariús.

carius_donsoft2Instalados no Estado do  Rio de Janeiro, Cariús (foto), 29, e a equipe da Donsoft conseguiram o feito de criar um jogo que é dedicado a cultura brasileira e ao mesmo tempo, conseguiu mostrar como o Brasil tem capacidade de se tornar um gigante no mundo dos games. Isso porque temos que considerar que temos a pirataria como um grande inimigo dos publicadores brasileiros.

Mesmo com uma equipe pequena, o jogo Capoeira Legends mostrou que pode brigar como gente grande contra as publicadoras de games tradicionais do mundo dos games, trazendo um jogo com boa jogabilidade, gráficos e usando o conteúdo regional. E tudo isso, custando apenas R$ 30 para um gamer que gosta de uma boa aventura é uma boa pedida.

Equipe interna da Donsoft Entertainment, que está instalada no Rio

Equipe interna da Donsoft Entertainment, que está instalada no Rio

Mesmo com o tempo apertado –  segundo o André, está trabalhando mais de 16 horas diárias –  o  executivo da Donsoft respondeu as pergutnas enviadas por mim  na noite do Carnaval. Confira logo abaixo a entrevista exclusiva:

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NoReset: Conte para os leitores do NoReset  um pouco da Donsoft Entertainment.
André Cariús: A Donsoft é independente e 100% brasileira. A ideia veio em 1993, em Petrópolis (RJ), eu era um programador de 13 anos de idade, quando reuni um grupo de amigos e criamos uma “TechDemo” de um jogo “adventure 2D” para tentar comercializar. Porém, não conseguimos um publicador, apesar de ter recebido uma atenção especial do presidente da Brasoft, na época. Mas, acredito, que deve ter sido estranho para ele falar ao telefone com um “empreendedor” de 13 anos.

Ao longo do tempo as pessoas abandonavam o projeto, especialmente por serem muito novas – média de 13 a 15 anos de idade. Foi aí que percebi que precisava de dinheiro ou de algo que conseguisse manter um time para a conclusão de um projeto. Como dinheiro não era o forte, passei anos mantendo as pesquisas de tecnologia e design de jogos e em paralelo a isso estudei muito um modelo adequado que possibilitasse a criação de uma empresa independente e que fosse interessante societariamente para todos os envolvidos.

Com um modelo que valoriza trabalho e capital investido nas mesmas proporções (50% do capital social da empresa para cada um dos dois tipos de investimentos), a empresa foi oficialmente fundada em 2001. Passamos dois anos prestando pequenos serviços para empresas brasileiras.

Em 2003, convidei outros sócios (Como por exemplo o Diretor de Arte & Design, Guilherme Xavier; o Diretor Científico-Cultural, Jorge Ricardo Valardan Domingos e o Diretor de Tecnologia, Alexandre Bandeira) e direcionamos a empresa para a cultura e folclore brasileiros.


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NoR: Como nasceu a ideia de desenvolver o jogo de Capoeira?
AC:
Em 1989, quando tinha 9 anos de idade, comecei a estudar programação de computadores. E nessa época me tornei um grande fã de videogames e de histórias como Guerra nas Estrelas e Senhor dos Anéis. Aos 13 anos decidi que dedicaria minha vida à criação de jogos e que queria criar um universo tão rico como os dois citados. Após muitos anos de aprendizado, amadurecimento, trabalho, orientação e muita pesquisa, encontrei na Capoeira um tema completo o suficiente para que um universo de ficção bem fundamentado fosse criado.

A Capoeira é um esporte, uma arte, uma luta, uma dança e uma filosofia que na minha opinião traduz em si a essência do Brasil. E foi exatamente neste momento, por volta de 2003, que tive certeza que a Capoeira era o tema que busquei a vida inteira para construir um universo de jogos com o qual ainda pretendemos trabalhar muitos jogos. A decisão de tornar a Donsoft uma empresa focada em Cultura Brasileira foi de todos os sócios, mas podemos considerar o Diretor Científico-Cultural, Jorge Ricardo Valardan Domingos, como o principal responsável por este fato.

NoR: Como foi o desenvolvimento do jogo?
AC: Começamos o projeto em 2003. O tempo efetivo de desenvolvimento no produto final foi de 1 ano e meio. Porém, entre 2003 a 2009, está incluido uma profunda pesquisa sobre a Capoeira, pesquisa e desenvolvimento de ferramentas tecnológicas e técnicas de modelagem e animação; além de diversas tentativas sem resultado satisfatório com as várias tecnologias que avaliamos para desenvolver o jogo.

NoR: Como foi a consultoria do Mestre Vuê?

Mestre Vuê é um dos principais personagens do jogo

Mestre Vuê é um dos principais personagens do jogo

AC: Quando iniciamos o projeto, começamos a buscar uma boa consultoria de Capoeira para  mesmo. Fomos à Bahia e a outros locais com tradição na Capoeira e vimos que havia muitos trabalhos de qualidade por todo o Brasil, apesar de existirem muitos trabalhos claramente pouco fundamentados também.

 

A identificação com o Mestre Vuê ocorreu quando fomos vendo que por todo o Brasil existem mestres ótimos em diversas coisas. Alguns são muito técnicos, alguns tocam muito bem os instrumentos, outros têm um foco forte na Capoeira de Angola, fazem instrumentos de muita qualidade,  são muito fiéis às tradições de Mestre Bimba e da Capoeira Regional, desenvolvem um trabalho com o foco na disciplina ou conhecem muito bem a história da Capoeira. O Mestre Vuê reunia absolutamente todas essas qualidades e sua vida é a Capoeira. A Capoeira está presente em tudo que ele faz, em cada passo que ele dá, no ar que ele respira. E era exatamente isso que procurávamos.

Não que não existam outros mestres assim, temos certeza que devem existir, mas o fato é que somado a estes fatos a humildade e a forma que fomos recebidos pelo Mestre Vuê foram um diferencial fundamental. Desde o início ele disse uma única frase que reflete 100% de como trabalhamos: “Estou aqui para somar. Eu não luto Capoeira, Eu luto pela Capoeira”.

O Mestre Vuê ajudou em toda a consultoria histórica, nas músicas no jogo, nos movimentos dos personagens e sempre confiou em mim de forma plena, sem nunca sequer questionar quanto à sua participação nos lucros do jogo, o que naturalmente agora vamos fazer (Porque fazemos questão, já que por ele o que importa é somar à Capoeira e não o dinheiro). Tudo o que ele buscava e continua buscando é mostrar um trabalho de Capoeira de qualidade para o mundo, seja em suas aulas ou agora através do jogo do qual ele participa.

É importante ressaltar que um Instrutor de Capoeira, Hugo Freitas, filho de Mestre Vuê, acompanhou a criação de cada um dos movimentos de perto e é um dos sócios-colaboradores internos da Donsoft.

Gunga Za é o outro protagonista de Capoeira Legends

Gunga Za é o outro protagonista de Capoeira Legends

NoR: Como o público tem recebido a chegada dessa nova proposta de jogo, que tem a cultura brasileira como a temática principal?

 

AC: Como infelizmente alguns brasileiros nem sempre dão valor à nossa cultura, esperávamos uma grande repercursão internacional e uma repercursão nacional muito menor.

Internacionalmente ainda não começamos a divulgar muito e já há alguma repercursão, mas o fato é que estamos bastante felizes sobre a repercursão nacional que o jogo está tendo, que foi 100% espontânea.

Existem elogios e críticas e todos são muito bem vindos. Ficamos felizes com os elogios e tentamos melhorar com o que lemos nas críticas construtivas e fundamentadas.
 

Temos grande interesse em publicar o Capoeira Legends completo para algum console ou talvez outro jogo da série. Inclusive vamos procurar a Tec Toy para conversar sobre o Zeebo.

NoR: Não seria mais fácil fazer uma temática, digamos, tradicional? Como um soldado espião dos norte-americanos que vai tentar evitar uma guerra no Iraque, por exemplo?

AC: Respeitamos as escolhas de todas as outras empresas de jogos brasileiras e o que faz o mercado de jogos ser tão fantástico é sua diversidade, não tenho dúvidas disso. Porém, a Donsoft escolheu um foco para ter como seu diferencial e é exatamente nessa linha que vamos nos manter. A cultura e o folclore brasileiros fazem parte de nossa missão como empresa.

Seria sim mais simples fazer um jogo sobre os temas tradicionais, assim como fazer um FPS ou algo tecnicamente menos desafiador. Porém, nós buscamos fazer aquilo que consideramos importante para o país e para seu espaço no mercado internacional de jogos.
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NoR: A Overplay, que é uma produtora brasileira, criou o I Wanna be a Popstar, para o Nintendo DS. A Donsoft não pensa em criar o Capoeira Legends para alguma plataforma da nova geração?
AC: A Donsoft tem um grande interesse em publicar o Capoeira Legends para outras plataformas (Wii, PS3,  Xbox 360, Nintendo DS, PSP etc.). Porém, nosso foco atual está no desenvolvimento do segundo e capítulo e antes de tudo vamos lançar os 3 primeiros capítulos neste ano para PC.

Logo em seguida, em 2010, temos grande interesse em publicar o Capoeira Legends completo para algum console ou talvez outro jogo da série (Sim, já temos o roteiro). Inclusive vamos procurar a Tec Toy para conversar sobre o Zeebo.

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A Donsoft escolheu um foco para ter como seu diferencial e é exatamente nessa linha que vamos nos manter. A cultura e o folclore brasileiros fazem parte de nossa missão como empresa.


NoR: Apareceu alguma grande fabricante de console interessada ou alguma produtora para dar apoio ou fôlego para algum novo  jogo?

Estamos em contato com um grande fabricante de consoles internacional, estudando a possibilidade do lançamento do Capoeira Legends: Path to Freedom para um de seus consoles.

Porém, ainda é muito cedo para que haja alguma conclusão e não podemos divulgar nenhuma informação sobre o assunto.

NoR: Após a publicação dos três capítulos do Capoeira Legends, vocês pensam em um novo jogo com uma nova temática brasileira?  Como seria? Talvez, uma Guerra do Paraguai ou até mesmo a Guerra dos Farrapos… Acho que renderia jogo, hein?
AC: Sem dúvidas são excelentes temas! Porém, já temos as metas dos próximos anos bem definidas. Já avaliamos outros temas e estamos em negociação quase fechada com uma iniciativa tradicional profundamente relacionadas à cultura brasileira. Porém, infelizmente, não podemos divulgar nada antecipadamente.

É importante ressaltar que apesar de ser possível trabalharmos em outros produtos, nosso foco é e será por muitos e muitos anos a série de jogos Capoeira Legends e no que depender de mim, como presidente da empresa, este será um produto que continuaremos desenvolvendo para todos os videogames no futuro para o resto da história da empresa – que esperamos que dure até o fim de nossas vidas.

O Capoeira Legends: Path to Freedom, que está dividido em 3 capítulos, é apenas o primeiro título de uma série de jogos deste universo.

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Estamos em contato com um grande fabricante de consoles internacional, estudando a possibilidade do lançamento do Capoeira Legends: Path to Freedom para um de seus consoles.

NoR: Como CEO da Donsoft, você deve ter observado que lá fora e até mesmo por aqui, as produtoras grandes estão comprando as  pequenas – cito como exemplo a Ubisoft que comprou a gaúcha Southlogic Studios – como que você enxerga o mercado de games  nessa crise e principalmente no Brasil?
AC: Acreditamos nas iniciativas independentes. Por mais que a fragilidade financeira seja maior, nada vale mais do que a liberdade de criar aquilo que acreditamos transmitir as mensagens positivas que queremos transmitir.

Já conversamos com muitos investidores e sabemos que toda empresa que cresce tende a receber ofertas para ser comprada por alguma grande produtora. Seria imaturo dizer que estamos fechados a qualquer proposta no futuro. Porém, não faz parte de nossos objetivos e vai contra nossas direções atuais.

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NoR: Como você enxerga o mercado de games brasileiro?
AC: O Brasil desenvolve jogos há muitos anos, há muito mais tempo do que alguns pensam, pelo que me consta – se não me engano, desde 1982 – e apesar de ainda não ter uma fatia expressiva no faturamento mundial da indústrial de jogos, não tenho dúvidas de que está caminhando para isso com uma grande variedade de novos títulos com alto padrão de qualidade.

O país possui ótimo conhecimento tecnológico em suas universidades, uma criatividade absurdamente alta, uma versatilidade acima dos níveis mundiais e é capaz de fazer muito com pouco. O que nos faltou por muitos anos foram iniciativas que conseguissem se manter com o pouco volume de incentivos que o mercado ainda tem no país. Porém, algumas iniciativas independentes e outras contando com investidores privados que estão percebendo o poder deste mercado, estão, na minha opinião, inserindo o país em um rumo de sucesso no mercado internacional.

Além disso, incentivos governamentais mais fortes estão surgindo e apesar de a Donsoft não ter sido contemplada com nenhum, ficamos muito felizes de saber que o governo está começando a voltar seus olhos para o poder dos jogos, a mídia interativa que transformou o mundo. Vejo dezenas de empresas de jogos desenvolvendo um bom trabalho e torcemos pelo sucesso de todas! Acho que importantes passos têm sido dados. Agora temos que lutar juntos contra a pirataria, contra o preconceito com as empresas brasileiras que existe especialmente aqui no Brasil e utilizar o conhecimento profundo de nossos gamers (Estamos entre os melhores do mundo na maioria das modalidades do e-sport) para criar jogos cada vez melhores.

Na Donsoft 90% da equipe é formada por jogadores realmente hardcore. Dentro da empresa tem desde campeão brasileiro de Counter Strike Source até viciados em World of Warcraft com 30 personagens level 80. Em termos de console, todos os sócios e funcionários têm algum console. Temos até o caso de um que tem PS3, Wii, Xbox 360, PSP, Nintendo DS e PC (risos).  Fora um grande campeão mundial de Time-Attack, que faz parte da equipe Design.

A maioria na empresa é muito fã de Nintendo e fazemos alguns campeonatos de diversos jogos de Nintendo Wii com frequência. Eu, particularmente jogo vídeogame  e computador desde 1985 e passei por quase todos os consoles que existiram… Acredito que videogame já faz parte de nossa cultura e com isso tornar videogame parte de nossa economia é uma consequência natural.

NoR: Obrigado pela entrevista! Qual é o recado ou mensagem que você gostaria de passar para o povo noresetiano?
AC: Antes de tudo eu gostaria, em nome de toda a Donsoft, de parabenizar o NoReset pelo conteúdo sempre atualizado, inovador e bem editado. Gostaríamos também de agradecer pela oportunidade de apresentar um pouco de nosso trabalho aqui.

Agradecemos também a todos que estão elogiando e criticando nosso jogo. Ficamos muito felizes com os elogios e estamos buscando aprender o máximo com as críticas construtivas e fundamentadas para melhorar cada vez mais a qualidade de nossos produtos.

Por fim, convidamos o Brasil e o mundo a conhecerem o Brasil, nossa cultura e história sob uma nova perspectiva, o Capoeira Legends: Path to Freedom. Acreditamos que temos uma mensagem muito positiva para levar a todos com este jogo.

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DONSOFT ENTERTAINMENT

Origem: Petrópolis/RJ
Site:
www.donsoft.com.br
Fundada em 2001
Empregados: 19 

Membros que desenvolveram o primeiro capítulo de Capoeira Legends: Path to Freedom

Presidente e Fundador: André Cariús 
Diretor de Artes e Design: Guilherme Xavier
Diretor de Tecnologia: Alexandre Bandeira
Diretor Cultural e Científico: Jorge Ricardo Valardan Domingos
Designers: Alberto Renzo, Mário Azevedo, Marcus Feital, Leonardo Pereira e Gabriel di Stasio
Programadores: Vinícius Leite e Wellington de Oliveira
Lead Tester : Rômulo Silva
Tester: Márcio Moreira
Consultoria de Capoeira: Mestre Vuê e Hugo Freitas
Site da Escola de Capoeira Água de Beber:  
www.aguadebeber.com.br
Site do jogo: www.capoeiralegends.com

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UPDATE:

PARTICIPE DO NOSSO CONCURSO CULTURAL CAPOEIRA LEGENDS. ESCREVA UMA FRASE SOBRE O QUE VOCÊ FARIA PARA CONSEGUIR O JOGO.

A MELHOR FRASE, QUE SERÁ ESCOLHIDA PELA DONSOFT, VAI GANHAR UMA UNIDADE DO JOGO CAPOEIRA LEGENDS: PATH TO FREEDOM E UMA CAMISA MUITO BACANA!

O QUE ESTÁ ESPERANDO? É SÓ ATÉ O DIA 08 DE MARÇO!

MAIS INFORMAÇÕES AQUI!

BOA SORTE!

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